← All creators

worldwonderer

User

网文/小说写作 skill 包,覆盖长篇与短篇网络小说的扫榜、拆文、写作、去AI味、封面图全流程 | An all-in-one skill pack for long- and short-form web fiction.

37 indexed · 37 Featured · 9,834 stars · avg score 95
Prolific Quality

Categories

Indexed Skills (37)

AI & Automation Featured

story-long-write

长篇网文写作。从大纲到正文,辅助长篇网络小说的创作,包括世界观、人物、情节线管理。触发方式:/story-long-write、/写长篇、「帮我开书」「写大纲」「日更」「续写」「继续写」「修改第X章」「回炉」「重写第X章」。

6,764 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

story-setup

网文写作工具集基础设施部署。为 Claude Code / OpenCode / Codex / ZCode / OpenClaw / Reasonix 提供内置适配;Web AI / 通用 Agent 可走 skills + AGENTS.md 文件模式。触发方式:/story-setup、$story-setup、「准备写书」「帮我搭一下环境」「配置写作项目」。

6,764 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

story-short-write

短篇网文写作。辅助短篇小说创作,从构思到成稿,聚焦情绪拉扯与节奏把控。触发方式:/story-short-write、/写短篇、「帮我写一篇短篇」「写个盐言故事」。

6,764 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

story-deslop

网文去AI味。检测并清除文本中的AI写作痕迹,让文字回归自然、非模板化。触发方式:/story-deslop、/去AI味、「去AI味」「这篇太AI了」「网文去AI味」。

6,764 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

story-review

多视角对抗式审查。full/lean 模式在已部署 reviewer agents 时并行 spawn;缺失/异常 agents 或 spawn 失败时自动降级 solo,参考文件不可读时使用内置 rubric fallback。触发方式:/story-review、/审查、「审查一下」「帮我审一下」。

6,764 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

story-import

逆向导入已有小说。将已写好的小说(半成品或完本)反向解析为标准项目目录结构,兼容 story-long-write / story-short-write 后续写作流程;内部复用 story-long-analyze / story-short-analyze 的拆解管道,按篇幅自动分流。触发方式:/story-import、「导入小说」「反向解析」「导入」「把我的书导进来」。

6,764 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

story

网络小说工具箱主入口。根据用户需求自动路由到对应 skill,并可启动本地 Dashboard 查看拆文库、写作项目和编辑文本。触发方式:/story、$story、/story dashboard、$story dashboard、/网文、「我想写小说」「打开工作台」「检查更新」。

6,764 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

story-long-analyze

长篇网文拆文。深度拆解爆款长篇小说的黄金三章、人设架构、爽点设计、节奏控制。单一深度拆解管道:跑完黄金三章(Stage 1)后产出快速预览报告并询问是否继续全量拆解,确认后从 Stage 2 续跑逐章摘要、聚合分析、设定关系、汇总报告,全程产物落盘 拆文库/{书名}/。触发方式:/story-long-analyze、/长篇拆文、「帮我拆这本书」「拆这本书」「分析黄金三章」「深度拆解」「完整拆解」「系统拆解」或提供小说文本文件路径——全部进入同一管道。

6,764 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

story-long-scan

长篇网文扫榜。分析起点、番茄、晋江等平台排行榜数据,提炼市场趋势与热门题材。触发方式:/story-long-scan、/长篇扫榜、「长篇什么火」「起点排行」。

6,764 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

browser-cdp

Use this skill when you need to control a Chrome browser via CDP (Chrome DevTools Protocol) to reuse existing login sessions. Covers: launching Chrome in debug mode, opening URLs, waiting for page load, evaluating JavaScript, taking snapshots, and extracting auth tokens. Trigger phrases: browser automation, CDP, agent-browser, 浏览器操作, 操作浏览器, Chrome CDP, 复用登录态, extract token from browser.

6,764 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

story-cover

小说封面生成。根据书名、作者名自动分析题材风格,调用 GPT-Image-2 生成含标题和署名的专业级网文封面;Codex CLI 优先使用内置 ImageGen,无需单独 API Key。触发方式:/story-cover、/封面、「帮我做个封面」「生成封面图」「做个小说封面」「封面设计」。

6,764 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

story-short-analyze

短篇网文拆文。拆解爆款短篇小说(番茄短篇 / 故事会 / 知乎盐选 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣等通俗题材)的故事核、结构、情感线、反转设计、写作手法、共鸣层次。单一全量拆解管道:跑完 Stage 2-6 产出完整拆文报告,落盘到 拆文库/{书名}/,下游 story-short-write 同时读拆文报告 + 情节节点 + 写作手法 + 原文 + _meta.json 写下一篇。触发方式:/story-short-analyze、/短篇拆文、「拆短篇」「拆这篇短文」「短篇拆文」「精细拆解短篇」「8000 字短篇拆解」「番茄短篇拆文」「故事会拆解」「盐言故事拆解」「分析这篇短篇」——均进入同一管道。

6,764 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

story-short-scan

短篇网文扫榜。分析知乎盐言、七猫、黑岩、点众等平台热门短篇数据,捕捉风口题材。触发方式:/story-short-scan、/短篇扫榜、「短篇什么火」「知乎故事排行」。

6,764 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

short-drama-knowhow

维护者专用的短剧 know-how 学习、验证与生命周期治理。仅在维护者明确要求从其当前会话提供的授权只读文本源学习完整短剧项目链,并把私有观察逐步转成去标识、去复刻、经盲测与独立审查的公共 reference、rubric 或 synthetic fixture 候选时使用;不用于普通创作、公开运行时取数、媒体生成或粗略数据分析。

1,790 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

short-drama-assets

从短剧剧本拆解并统筹角色/造型、场景/视图、道具/状态、可选的角色声音方向和跨场连续性。用户说‘拆角色/场景/道具’、‘做资产表/角色表/场景表/道具表’、‘判断复用还是新变体’、‘更新造型/道具状态’、‘给角色定声音/音色/绑定参考音频/做配音选角表’,或拿现成剧本直接做视觉资产准备时使用;本 skill 不写资产图提示词,不生成图片或视频,也不合成音频、不调用任何语音服务。

1,790 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

short-drama-develop

将中文小说、短剧或漫剧想法、梗概、改编材料、已有系列笔记或多集完整剧本发展成可追溯的改编方案、戏剧方向、创作简报、导演阐述、故事引擎与分集地图,并按题材与制作形态(画风)选择写法。用户提出“导入小说做短剧”“从多集整稿生成/补分集地图”“开发短剧/漫剧”“做故事设定/系列大纲/分集规划”“写导演阐述”“这个题材怎么写”“定画风/制作形态”“把这个点子变成短剧”或需要梳理人物冲突与集间交接时使用;已有单集剧本可直接进入写作、资产或审查流程,不强制补开发文件。

1,790 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

short-drama-image-prompts

为已确认的短剧角色、造型、场景、视角、道具和状态编写或修改可复制的通用资产图片提示词,并把已接受视觉方向投影成 Look Development 人物、地点或高压力风格帧。用户提到角色设定图、三视图、人物参考图、场景设定图、场景空镜、场景板、道具图、风格帧、Look Development、造型或状态变体、局部编辑提示词,或要求用自然语言修改现有图片提示词时直接使用;只产出结构化规格与 Markdown 文本,不生成图片,也不调用模型或供应商接口。

1,790 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

short-drama-novel-analyze

把长篇小说、连载网文或多集散稿拆成可追溯的原著分析:章节索引、改编价值快评、逐章功能提取、剧情单元与节奏聚合、人物与设定归并,最后给出改编价值判定与分集候选,交给 $short-drama-develop 立契约。用户说“导入这本小说”“拆这本书”“分析原著”“这本书能不能改短剧”“先看看值不值得拆”“把长篇拆成分集候选”,或直接给出小说文件路径时使用。只做只读的结构化分析,不写剧本、不建资产、不生成媒体,也不替创作者决定改编方案。

1,790 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

short-drama-produce

在创作者明确确认后,执行短剧项目的图片、视频、TTS/配音或时间线音乐生产任务,并把结果与精简运行记录落回项目。用户说“生成这张图/这段视频/这句配音/这段配乐”“开始跑图/跑视频/合成语音/生成音乐”“把已确认提示词送去生产”,或要求批量执行已确认媒体任务时使用;不负责创作提示词、镜头、台词、歌词或声音身份,也绝不把预览、继续、预算说明或既有接受状态当作本次付费生产确认。

1,790 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

short-drama-review

校验与审查文件系统短剧项目中的原著分析层、故事、剧本、资产、连续性、资产图片提示词、分镜、关键帧和视频提示词,并消费有界授��生产观察做当前项目校准。用户提出“审稿/检查剧本”“检查资产或连续性”“检查图片/视频提示词”“检查原著分析或分集候选”“审查或诊断模板感”“根据生产观察做项目校准”,或判断一集能否交付文本或 JSON 时使用;只发布审查问题、审查结论和修订要求,不代替负责人修改来源文件。

1,790 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

short-drama-storyboard

把已接受的中文短剧剧本和资产转成原文落实表、有戏剧动机的镜头、连续性边界与冻结关键帧提示词;关键场次可先做场次视觉计划或 Coverage Audition 比较真正不同的导演方案。用户提出“拆分镜/设计镜头/做镜头表”“场次视觉计划/调度故事板”“比较导演方案/Coverage Audition”“写首帧/关键帧提示词”“检查轴线、站位、视线、持物连续性”,或需要在不生成媒体的前提下把竖屏短剧、漫剧的剧本内容转成可拍的画面时使用。

1,790 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

short-drama-video-prompts

为已接受的短剧镜头和关键帧编写或修改可复制的通用视频提示词与运动规格,也负责跨镜时间线配乐/主题曲的 provider-neutral 音乐规格。用户提到视频提示词、文生视频、图生视频动作、人物表演过程、运镜、对白口型、环境运动、镜头时长、起止状态、把分镜转成视频提示词、写主题曲/配乐提示词或校验时间线音乐规格时直接使用;视频部分只描述单个已编镜头内的运动、表演、摄影与声音,音乐部分只投影已接受剧情/导演意图和创作者提供的歌词;不生成媒体,不调用供应商,不创作歌词,也不改写分镜边界。

1,790 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

short-drama-write

编剧环节:创作或修订中文短剧、漫剧单集卡、因果节拍与可拍摄的 Markdown 剧本,也负责把现有中文剧本以保留原文、预览语义差异、创作者接受后发布的方式规范化。用户提出“写/改一集短剧”“把大纲写成剧本”“优化场景/对白”“去模板感地修订”“去 AI 味润色”“续写下一集”或提供现成剧本要求进入后续制作时使用;不负责资产、分镜、媒体提示词或终审。

1,790 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

short-drama

基于文件系统初始化、继续和交付短剧或漫剧项目,并提供面向创作者的本地 Dashboard;也负责项目级制作形态、视觉方向和 Look Development 路由。用户提出“创建/继续短剧项目”“看进度/下一步”“做 Look Development”“打开 dashboard/短剧创作台”“导出制作资料”,或任务跨多个环节而需要判断负责技能时使用;明确的写作、资产、提示词、分镜或审查请求由对应子 skill 直接处理。

1,790 Updated today
worldwonderer
AI & Automation Featured

video-assemble

合成视频解说最终成片:把旁白音频铺到源视频上,按旁白窗口压低原声,生成 SRT / ASS 字幕并可烧录, 最后做响度标准化。作为最终合成阶段使用。输入源视频、tts_meta.json 与旁白位置; 输出 recap 成片和字幕。触发词:视频合成、混音、字幕、压字幕、assemble video、mux、ducking、subtitles、成片。

505 Updated 6 days ago
worldwonderer
AI & Automation Featured

video-cut

把长视频按 Agent 选择的原片区间剪成短片。作为两阶段创作流程中的剪辑环节,读取 clip_plan.json 与源视频, 输出 edited_source.mp4;随后 Agent 按输出时间线写 narration.json。单独调用且未传 --no-narration-map 时, 仍支持旧版单阶段路径,把原片时间的 narration.json 映射为 narration_mapped.json。 触发词:视频剪辑、剪辑式解说、video cut、clip plan、拼剪。

505 Updated 6 days ago
worldwonderer
AI & Automation Featured

video-voiceover

把带时间戳的 narration.json 合成为中文解说音频。使用 MiMo TTS(mimo-v2.5-tts)或 Fish Audio(s2.1-pro-free)逐段生成语音, 按时间窗动态适配语速并处理响度;输入输出时间线上的旁白,产出 tts_segments 与 tts_meta.json。 旧版直接剪辑路径也可显式传入 narration_mapped.json。触发词:配音、语音合成、TTS、解说配音、 voiceover、text to speech、旁白配音。

505 Updated 6 days ago
worldwonderer
Web & Frontend Featured

game-world-design

Design game experience, systems, and levels. Converge the chosen concept into one GAME_DESIGN defining the player promise, core loop, how the world responds, the systems actually needed, level pacing, feedback, failure, and a fully playable prototype. Use for design the game world, deepen the gameplay and levels, write the game design document, design the branching story structure, scenes, dialogue and consequences. 游戏体验、系统与关卡策划。把选定概念收束为一份 GAME_DESIGN,���义玩家承诺、核心循环、世界响应、必要系统、关卡节奏、反馈、失败和可完整游玩的原型。用于设计游戏世界、深化玩法和关卡、设计互动叙事的场景对白与分支因果等需求。

775 Updated 3 days ago
worldwonderer
Web & Frontend Featured

game-build

Build a risk-matched whitebox or the approved production game for its target runtime. Turn GAME_DESIGN, and ART_DIRECTION when production begins, into a minimal BUILD_BRIEF and a runnable candidate that can be iterated with replayable evidence. Use for prototype the riskiest design question, implement the approved game design, or turn this design into a running game. 游戏构建执行。先按最大风险做白盒,或在正式生产时把批准后的 GAME_DESIGN 与 ART_DIRECTION 压缩成最小 BUILD_BRIEF,在目标运行环境中实现可运行候选并用可回放证据迭��。用于验证高风险设计问题、构建游戏原型或实现批准方案。

775 Updated 3 days ago
worldwonderer
AI & Automation Featured

novel-game-analyze

Deconstruct a novel for game adaptation. Compress a raw novel, deconstruction library, or writing project into a SOURCE_BIBLE with cited textual evidence, extracting world rules, player verbs, spaces, character will, systems, and visual anchors — without inventing a genre yet. Use for gameable book analysis, analyze a novel for game adaptation, extract game systems from a book. 游戏化拆书。把原始小说、拆文库或写作工程压缩成有必要原文证据的 SOURCE_BIBLE,提取世界规则、玩家动词、空间、角色意志、系统和视觉锚点,不提前发明游戏类型。用于游戏化拆书、分析小说的游戏改编基础等需求。

775 Updated 3 days ago
worldwonderer
AI & Automation Featured

novel-to-game

Turn a novel into a fully playable game on the selected target platform. Orchestrates the whole adaptation pipeline — requirements intake, gameable deconstruction, concept selection, world and visual design, target-runtime build, and evidence-based QA — for a novel in any language. Use for novel to game, story to game, book to game, adapt this novel into a game, turn this book into a playable prototype, make an interactive story or text adventure from this novel. NovelToGame 总入口。把任意语言的原始小说、拆文库或 oh-story 写作工程转成有原著依据、可在目标平台完整游玩的游戏,编排游戏化拆解、概念选择、游戏与视觉设计、目标运行环境构建和证据化质量验证。用于小说转游戏、把这本书做成游戏、把小说改成互动小说 / 互动叙事 / 文字冒险游戏等需求。

775 Updated 3 days ago
worldwonderer
AI & Automation Featured

video-understanding

把视频分析为结构化理解索引:场景检测、ASR 转写、逐场景 VLM 观察、静音窗口、融合时间线和写作 brief。 用于理解、索引或总结视频,也作为后续创作前的分析阶段。输入视频文件;输出 scenes.json、 asr_result.json、vlm_analysis.json、silence_periods.json、timeline_fusion.json、agent_narration_brief.md。 触发词:视频理解、视频分析、视频索引、video understanding、analyze video、看懂视频。

505 Updated 6 days ago
worldwonderer
AI & Automation Featured

video-recap

从输入视频端到端生成中文解说成片。用户提供 .mp4 / .mov / .mkv / .webm,并要求添加旁白、 配音、总结、短剧/电视剧/电影/纪录片/科普解说时使用。负责编排 video-* 技能链:视频理解 → Agent 制定故事与视听方案 → 剪辑 → 配音 → 合成。触发词:视频解说、视频旁白、生成解说、 视频 recap、video recap、voiceover、narration、auto-dub、recap。

505 Updated 6 days ago
worldwonderer
AI & Automation Featured

video-script

对已完成分析的视频进行导演与剪辑策划,再写带时间戳的中文解说并校验。work_dir 已包含 agent_narration_brief.md 与 vlm_analysis.json 时使用。适用于故事方向、片段选择、画面/原声/旁白分工、 解说写作与复核。输入 work_dir 中的理解索引;输出 recap_story_plan.json、visual_audio_board.json、 可选 style_card.json、cut 模式需要的 clip_plan.json,以及通过校验的 narration.json。触发词:解说词、写解说、视频旁白、 narration script、写稿、解说文案、剪辑思路、导演思路。

505 Updated 6 days ago
worldwonderer
AI & Automation Featured

game-concept

Design game concepts from a novel. From SOURCE_BIBLE and PRODUCT_BRIEF, generate three genuinely different directions on the dimensions still unlocked, then pick the most worthwhile playable prototype using hard vetoes and explicit trade-offs. Use for what game should this novel become, compare game concepts, choose a game direction for this book, decide whether this novel should become an interactive story. 小说游戏概念设计。根据 SOURCE_BIBLE 与 PRODUCT_BRIEF 在未锁定维度上生成三个真正不同的方案,用硬否决和关键取舍选择最值得做的可玩原型。用于判断小说适合做成什么游戏、该不该做成互动叙事、比较游戏方案等需求。

775 Updated 3 days ago
worldwonderer
AI & Automation Featured

game-art-direction

Direct game art and creative vision. Turn GAME_DESIGN into a production-level ART_DIRECTION defining a recognizable visual style, camera and composition, world and character grammar, functional colour/light/material, HUD feedback, motion and transition specs, audio direction, and a signature moment for every screen and mode. Use for what should the game look like, set the art direction, define the visual style. 游戏美术与创意方向。把 GAME_DESIGN 转成策划级 ART_DIRECTION,定义可辨识视觉风格、镜头构图、世界与角色语法、功能性色光材质、界面反馈、运动与转场规格、声音方向和每个界面/模式的签名游戏时刻。用于判断游戏应该长什么样、制定游戏美术方向等需求。

775 Updated 3 days ago
worldwonderer
Testing & QA Featured

game-qa

Verify a game with evidence on its selected target runtime. Launch the actual build and prove real rendering, input, the core loop, at least one designed outcome, restart, and explicit limitations without dressing subjective fun up as a certain verdict. Use for test a generated game, QA a game build, check whether the game is fully playable, or verify the build. 游戏证据化质量验证。在选定的目标运行环境中启动实际构建,证明真实渲染、输入、核心循环、至少一个设计结果、重开和明确限制,不把主观趣味包装成确定性结论。用于测试生成游戏、检查游戏能否完整游玩或验证构建。

775 Updated 3 days ago
worldwonderer

Bio shown is the top-scored skill's repo description as a fallback — real GitHub bios land in a future update.