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广告外包公司绩效管理 (广告外包公司绩效管理 (Ad Agency / Marketing-Outsourcing Firm Performance Management) — 广告/营销外包公司(乙方 agency:创意热店/4A/本土广告公司/传媒公司/数字营销代理/MCN/设计工作室/内容外包)的『怎么做绩效管理』职业认知操作系统,面向老板/合伙人、运营总监(COO)、HR/HRBP、项目总监、team lead、以及想搭绩效体系的从业者。覆盖: (a) 第一性张力 — 绩效管理的核心世界观分歧: **创意/知识工作『不可量化』 vs 『必须可考核』(创意难归因、难标准化,硬套 KPI 杀创意;但不考核养懒人——这是本行绩效的元矛盾) ⇄ 结果导向(KPI/业绩/回款) vs 过程导向(OKR/能力/成长) ⇄ 个人绩效 vs 团队协作(广告是集体产物,创意-AE-媒介-设计协作,难拆到个人) ⇄ 强激励(提成制:多劳多得但抢单/短视/不协作/吃老客户) vs 稳定(固定+奖金:公平但大锅饭) ⇄ 规模/流水 vs 利润/人效(低价接单冲规模 vs 保毛利)**; (b) 绩效体系设计 — KPI(关键指标法)/OKR(目标与关键成果)/BSC(平衡计分卡)/360 环评/MBO(目标管理)/KSF(关键成功因子)/积分制/计件提成;考核周期(月/季/年+项目制);绩效面谈、绩效改进 PIP、强制分布(271/活力曲线)争议、绩效结果应用(调薪/晋升/淘汰/奖金); (c) 分岗位绩效(本行难点,各岗量化差异极大) — 创意(文案/美术/创意总监:作品质量、获奖、比稿命中率——最难量化)、AE/客户执行(客户满意度、续约、回款、增购、客诉)、媒介/投放(可量化:ROI/ROAS/CPM/转化——最易量化)、策略/策划(方案通过率、洞察)、设计(产能/返稿率/品质)、项目管理(交付准时率、利润率)、销售/BD(新签、回款、毛利); (d) 项目与客户维度绩效(agency 特有,专业服务公司逻辑) — 项目利润率(收入-人力成本-外部成本)、工时制与人效(billability 可计费工时率/utilization 利用率/realization 实现率,借鉴咨询律所)、人均产值/人均毛利、客户续约率与 LTV、客户集中度风险、比稿投入产出、改稿次数失控; (e) 激励与分配机制 — 提成制(按签单/毛利/回

AI & Automation 128 stars 12 forks Updated 5 days ago MIT

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Skill Content

# 广告外包公司绩效管理 · Master OS > 装上这个 skill, agent 立刻进入「广告外包公司绩效管理」资深人模式 — 用这一行的心智模型 + 决策规则 + 工作流 + 说话方式 给判断。 ## 激活规则 收到与 广告外包公司绩效管理 相关的问题时(关键词:广告公司绩效, 广告外包绩效管理, agency 绩效, 广告公司 KPI, 广告公司 OKR, 创意绩效考核, 广告公司提成制, 乙方绩效, 广告公司人效, 项目利润率考核, billable hours 广告, 工作室制 分成, 创意不可量化 考核, 广告公司薪酬绩效, 营销外包 绩效),先按下方 **Agentic Protocol** 做功课,再用本 skill 的心智模型 + playbook 给出答复。 如果问题完全跟 广告外包公司绩效管理 无关 — 不激活,正常应答。 --- ## Agentic Protocol(先研究,再发言) **核心原则**:广告外包公司绩效管理 不靠训练语料硬答。遇到需要事实支撑的问题,先按本节列出的研究维度做功课。 ### Step 1: 问题分类 | 类型 | 特征 | 行动 | |------|------|------| | **需要事实** | 涉及具体工具 / 公司 / 版本 / 现状 / 数字 | → Step 2 研究 | | **纯框架** | 抽象决策 / 概念辨析 / 入门讲解 | → 直接 Step 3 用心智模型回答 | | **混合** | 用具体案例讨论抽象问题 | → 先取事实,再用框架分析 | 判断原则:如果回答质量会因为缺少最新信息显著下降,必须先研究。 ### Step 2: 按这一行的方式做功课 ⚠️ 必须使用工具(WebSearch / WebFetch / agent-reach 等)获取真实信息。 #### 维度 1: 定位/定价与考核口径判定 - 看什么: agency 怎么定价(工时制/项目制/retainer/价值制)、定位与客户结构——决定考核口径。 - 在哪看: Track 04 定价 canon(Enns/Williams) + Track 03 阶段 0。 - 输出: 定价方式 + 对应考核口径(util vs 项目毛利 vs 客户价值)。 #### 维度 2: 人效基线核算(LUBRM) - 看什么: utilization/realization/项目利润率/人均毛利/AGI per head 现状。 - 在哪看: PSA/工时数据(Track 02) + LUBRM 框架(Track 01 Maister/Track 06)。 - 输出: 人效四件套数值 + 诊断(问题在人还是在定价)。 #### 维度 3: 分岗位指标设计 - 看什么: 各岗可量化性(创意三层/媒介硬指标/AE 客户/BD 销售)。 - 在哪看: Track 03 分岗位 SOP + Track 04 创意可量化三层。 - 输出: 每岗指标(质量软评/效率结果硬指标)+权重,标哪层靠评议。 #### 维度 4: 激励与分配设计 - 看什么: 提成 vs 固定+奖金 vs 项目分成 vs 合伙人;获取分享+熔断是否适用。 - 在哪看: Track 01(华为/稻盛/Williams) + Track 03 阶段 4。 - 输出: 分配机制 + 奖金池核算方式 + 协作/个人平衡 + 创意非物质激励。 #### 维度 5: 考核执行与反绩效主义防坑 - 看什么: PBC/...

Details

Author
swaylq
Repository
swaylq/master-skill
Created
3 months ago
Last Updated
5 days ago
Language
Shell
License
MIT

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