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Claude Code 用プラグイン集(skills, hooks, rules)

25 indexed · 0 Featured · 0 stars · avg score 74
Prolific

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Indexed Skills (25)

AI & Automation Listed

branch-visualize

git ブランチ単位で実装内容を可視化する。対象ブランチとマージ先ブランチの差分を分析し、 変更モジュール・ライブラリ増減・データ/ドメインモデルと直接の関連範囲を Mermaid / D2 / HTML(ノード数で自動選定、--format で明示指定可)の構成図として docs/branch-diagrams/ に出力する。--models でモデルの内部構造(クラス図/ER 図・ メンバー単位の差分マーカー付き)も描ける。対象はブランチ名のほか PR 番号(#123) でも指定できる。レビュー準備・作業内容の俯瞰に使う。 リポジトリ全体のアーキテクチャ図は作らない(変更箇所と直接関連範囲に限定)。 ユーザーが「ブランチを可視化して」「変更内容を図にして」「/branch-visualize」と言ったら起動する。

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Code & Development Listed

business-ideation

ビジネス・サービスのアイデアを「発散 → 深掘り → 評価」の 3 フェーズで練り上げる汎用スキル(業界・会社に依存しない。特定事業ドメイン前提の類似スキルとは異なり、任意のテーマで使える)。 検討過程は notes ファイルを正本として育て、セッション中断・再開に対応する。 「事業アイデアを壁打ちしたい」「新しいサービスを考えたい」「このビジネス案を練りたい」 「アイデアをストレステストして」「事業案の弱点を潰したい」「副業のアイデアを深掘りしたい」 などと言ったら起動する。

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Code & Development Listed

claude-code-update-review

Claude Code のバージョンアップ後に、最新の公式推奨手法と現在の構成 (settings.json / commands / rules / skills / CLAUDE.md 等)を照合して改善提案を行う。 「Claude Code の最新機能」「アップデートレビュー」「設定見直し」「ベストプラクティス確認」 「/claude-code-update-review」で起動。 単一スキルの品質改善 (skill-improver) や PR/差分レビュー (smart-review) とは別物。

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Code & Development Listed

code-reviewer-adversarial

Breaker(Claude)× Judge(Codex)の二者構造で、反例生成とテスト実行により「本当の欠陥」のみを抽出する敵対的コードレビュー。重要変更・最終ゲート・見逃したくない場面に使う。対象が PR なら確認ゲート経由で PR にレビューを投稿する。--claude-judge で Breaker・Judge を独立 Opus エージェント(コンテキスト隔離)にした claude-judge モードも使える(Codex 不在時は自動でこのモードにフォールバック・Workflow 前提)。通常のレビューは /code-reviewer を使うこと。

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Code & Development Listed

code-reviewer

実装されたコードを仕様整合・設計適合・可読性の観点でレビューする。PR / 変更差分のレビュー、コミット前のセルフレビューに使う。対象が PR なら確認ゲート経由で PR にレビューを投稿する。重要変更は Codex クロスチェックを推奨する。--isolated でコンテキスト隔離した Opus(effort max)エージェントによる単発レビューも可能(Workflow 前提・不能時はメインセッションに degrade)。

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DevOps & Infrastructure Listed

disk-space-cleanup

ディスク空き容量の確保。開発系キャッシュ(npm/Docker/brew/Xcode 等)をスキャンし、削除可能な理由とリスクを添えてリストアップ → ユーザー確認後に削除。macOS / Linux 対応。「ディスクが足りない」「容量を空けたい」「/disk-space-cleanup」で起動。

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AI & Automation Listed

empirical-prompt-tuning

agent 向けテキスト指示(skill / slash command / タスクプロンプト / CLAUDE.md 節 / コード生成プロンプト)の「指示の曖昧さ」を、新規 subagent(バイアスを排した実行者)に dispatch して実際に動かしてもらい、両面(実行者の自己申告 + 指示側メトリクス)で 評価して反復改善する手法。改善が頭打ちになるまで回す。 プロンプトや skill を新規作成・大幅改訂した直後、またはエージェントの挙動が 期待通りにならない原因を指示側の曖昧さに求めたいときに使う。 TODO 残留・リンク切れ・bash 構文など機械的な静的チェックが目的なら skill-improver を使う(本スキルは静的チェックは行わない)。

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AI & Automation Listed

memory-dream

エージェントの記憶階層(MEMORY.md・notes・projects 等)を再編し、重複・矛盾・陳腐化を除去する consolidation(Anthropic Dreams の手動・git ベース再現)。 大規模リファクタ直後や 20〜30 セッション蓄積で記憶がノイズ化したとき、 「記憶を整理して」「dream して」「/memory-dream」で起動。 --codex-review-loop(-cdxrl)を付けると採用前に Codex レビューループを実施する (Claude Code + Codex プラグイン環境前提)。 --claude-review-loop(-cldrl)はコンテキスト隔離した Sonnet(effort max)レビュワーエージェントによる レビ��ーループを実施する(Codex 不要・Claude Code の Workflow ツール前提。利用できない環境はレビュー未実施で degrade)。

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AI & Automation Listed

skill-improver

既存の Claude Code スキル(`<skill-dir>/SKILL.md` + `references/` / `assets/` の一式。 仕様は本プラグイン README の「対象とするスキル定義」を参照)を、 skill-creator eval 委譲 + 公式ベストプラクティス差分 + 機械的静的チェックで仕上げるスキル。 TODO / FIXME 残留、参照ファイルのリンク切れ、.sh 構文(bash -n)、 コンテキスト管理設計(再 Read ルール・中間データ外部化・API レスポンス絞り込み)を Grep / Glob / bash で検証し、最新の Claude Code 公式推奨(frontmatter / SKILL.md 規約 / 動的コンテキスト注入)との差分を取って改善提案を A/B/C カテゴリで出力する。 「スキルを改善して」「品質チェック」「eval 回して」「500 行超えそう」 「SKILL.md を見直して」「スキルが効かない」「トリガーされない」「行数オーバー」 「最新のスキル規約に合わせて」等で起動。 指示の曖昧さを新規 subagent の実行実測で炙り出したいときは empirical-prompt-tuning を使う (本スキルは subagent dispatch は行わない)。 Claude Code 環境全体のレビューは claude-code-update-review、 PR / 差分レビューは smart-review、新規スキル作成は skill-creator を使う。

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Code & Development Listed

smart-commit

現在の git 差分を作業内容ごとに適切な単位で分割し、日本語 conventional commits でコミットする。 必要に応じて作業ブランチへの切替・新規作成も提案する(副作用あり)。 「コミットして」「差分をコミット」「変更をまとめて」「作業区切りたい」「一旦コミット」 「今の状態を保存」「ここまでの変更を記録」等で起動する。 コードレビュー(smart-review)や PR 作成(smart-pr)とは別物。

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Code & Development Listed

smart-issue-plan

GitHub Issue の実装計画を作成・更新する。コードベースを分析し、影響範囲・実装手順・リスクを整理して Issue コメントまたは新規 Issue として投稿する。 ユーザーが「計画立てて」「実装計画」「設計して」「#123 の計画」「/smart-issue-plan #123」と言ったら起動する。 smart-issue-resolve(実装着手)とは別物。計画だけ作りたいときに使う。 --codex-review-loop(-cdxrl)を付けると投稿前に Codex 標準レビューループを実施する。 --codex-advs-review-loop(-cdxarl)は Claude=Breaker × Codex=Judge の敵対的レビューループを回す。 --claude-review-loop(-cldrl)は Opus レビュワーエージェント(包括ラウンドのみ観点を G1/G2/G3 の 3 グループに分割し並列起動)による標準計画レビューループ、 --claude-adv-review-loop(-cldarl)は独立 Opus の Breaker × Judge による敵対的計画レビューループを回す(Codex 不要・Claude Code の Workflow ツール前提。利用できない環境はレビュー未実施で degrade)。 認証・個人情報・決済などセキュリティ影響を検出した場合は、フラグ未指定でも敵対的レビューを自動発動する(Codex 不在環境では claude 系で代替)。

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Code & Development Listed

smart-issue-resolve

GitHub Issue ID を受け取り、Issue を読み込んでブランチを作成・チェックアウトし、実装に着手する。 既存の実装計画(smart-issue-plan が作成したコメント or `[実装計画]` Issue)があれば参照する。 実装は役割別エージェント(設計役・開発者=Opus・独立 QA)のオーケストレーションで行う (Claude Code の Workflow ツール前提。利用できない環境は単一セッション実装に degrade)。 作業完了後に smart-commit の使用を提案する(勝手にコミット・push はしない)。 ユーザーが「Issue やって」「#123 に取り掛かる」「/smart-issue-resolve #123」と言ったら起動する。 smart-issue-plan(計画のみ作成)とは別物。実装まで踏み込むときに使う。 --codex-review-loop(-cdxrl)を付けると実装後に Codex レビューループを実施し、収束後にコミット・PR 作成まで自動で行う。 --codex-advs-review-loop(-cdxarl)は Breaker(独立 Sonnet)× Codex=Judge の敵対的レビューループを回す。 --claude-review-loop(-cldrl)は Opus レビュワーエージェント(包括ラウンドのみ観点を G1/G2/G3 の 3 グループに分割し並列起動)による標準レビューループ、 --claude-adv-review-loop(-cldarl)は独立 Opus の Breaker × Judge による敵対的レビューループを回す(Codex 不要)。 認証・個人情報・決済などセキュリティ影響を検出した場合は、フラグ未指定でも敵対的レビューを自動発動する(Codex 不在環境では claude 系で代替)。

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Code & Development Listed

smart-pr

現在のブランチから GitHub Pull Request を作成または更新する。作業内容の自動要約・ラベル付与・関連 Issue 紐づけを行う。 必要に応じてデフォルトブランチを現在のブランチへマージしてから push する(副作用あり)。 「PR 作って」「プルリク作成」「PR 更新して」「/smart-pr」と言ったら起動する。 コミット(smart-commit)やレビュー(smart-review)とは別物。

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Testing & QA Listed

smart-spec-to-pr

「やりたいこと」を起点に、要件明確化 → spec 承認ゲート → Issue 起票 → 既存スキル連鎖(software-architect → smart-issue-plan → smart-issue-resolve)→ PR 作成 の順で進行を管理する薄い conductor スキル(副作用あり: GitHub Issue 起票・コメント投稿)。 各フェーズの中身(設計・計画・実装・レビュー)は既存スキルが持ち、本スキルは進行・受け渡し・ ゲートのみを担う(フェーズロジックを複製しない)。終点は PR 作成で、マージ・デプロイはスコープ外。 AskUserQuestion / Skill ツールに依存する Claude 専用スキル(他エージェントでは動作しない)。 ユーザーが「やりたいことから PR まで通して」「要件を固めて実装まで進めて」「/smart-spec-to-pr」と言ったら起動する。 計画だけなら smart-issue-plan、Issue から実装なら smart-issue-resolve を直接使う(本スキルはその前段の要件明確化から束ねる)。

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Code & Development Listed

structure-visualize

指定された開発構造(インフラ構成、ER 図、コンポーネント設計、クラス構成、モジュール依存など)を 自己完結 HTML の構成図として docs/structure-diagrams/ に出力する。入力は会話で説明された設計・ 設計ドキュメント・リポジトリ内の実体(IaC / DB スキーマ / ソースコード)のいずれでもよい。 カテゴリ別配色とエリア枠(レイヤー・所属のグルーピング囲み)、ノード詳細パネル・ズーム/パン付き。 git ブランチ差分の可視化は /branch-visualize(本スキルは指定内容のスナップショット構造を描く)。 ユーザーが「構造を可視化して」「構成図にして」「/structure-visualize」と言ったら起動する。

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Data & Documents Listed

tech-doc-structuring

ADR(Architecture Decision Record)や設計書・仕様書・Runbook・ポストモーテムなどの技術ドキュメントを、 「YAML frontmatter(メタデータ)+ 固定見出し(章構成)+ 自然言語の散文(本文)」のハイブリッド構造で 新規作成・整形する。メタデータだけを機械可読にして横断検索・フィルタに使い、 決定理由・トレードオフの散文は JSON 等の構造化言語へ潰さない。 ADR では決定に至る経緯(いつ・誰と誰が・どのようなやり取りを経たか)も記録する (やり取りが Slack / Gmail / Confluence にある場合は MCP コネクタ経由で本文を取得できる)。 設計内容そのものの考案は software-architect が担当(本スキルは文書のフォーマットと整理を担う)。 「ADR を書いて」「この決定を ADR に記録して」「ドキュメントを整形してメタデータを付けて」 「仕様書を構造化して」「/tech-doc-structuring」で起動する。

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Code & Development Listed

smart-git-sync

デフォルトブランチ(develop or main)にチェックアウトし、fetch/pull してマージ済みブランチを削除する。ユーザーが「同期して」「ブランチ整理」「/smart-git-sync」と言ったら起動する。

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Code & Development Listed

auto-release

リポジトリの repo-level バージョン(v<X.Y.Z> タグ)を自動判定して発行し、GitHub Release を作成する。ユーザーが「リリースして」「バージョン上げて」「タグ切って」「/auto-release」と言ったら起動する。

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Data & Documents Listed

global-config-pull

グローバル Claude 設定(~/.claude/ の CLAUDE.md・settings.json・statusline-command.sh・rules/・hooks/・agents/・commands/・keybindings.json・.mcp.json)をリポジトリの dotfiles/claude/ にコピーして取り込む。「設定を取り込む」「グローバル設定を pull して」と言ったら起動。

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Data & Documents Listed

global-config-push

リポジトリの dotfiles/claude/ からグローバル Claude 設定(~/.claude/ の CLAUDE.md・settings.json・statusline-command.sh・rules/・hooks/・agents/・commands/・keybindings.json・.mcp.json���へ反映する。「設定を反映する」「グローバル設定を push して」と言ったら起動。既存ファイルはバックアップ後に上書き。

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Code & Development Listed

smart-review

ローカル変更をデフォルトブランチと比較してセルフレビューする。Issue 番号があれば要件適合もチェックする。ユーザーが「レビューして」「変更確認して」「/smart-review」「/smart-review

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Code & Development Listed

smart-review-apply

PR レビューコメント・ローカルファイル・会話内のレビュー結果からフィードバックを読み取り、コードに反映する。ユーザーが「レビュー反映して」「フィードバック適用」「/smart-review-apply」と言ったら起動する。

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Web & Frontend Listed

game-ui-design

World-class game UI design expertise covering visual style direction, motion design, HUDs, menus, controller navigation, diegetic interfaces, and safe-zone handling — from Nintendo-style clarity and Dead Space-style in-world UI to Persona-style kinetic menus and esports readability. Makes UI look and move like a shipped modern video game via style archetypes, choreographed animation, and copy-paste CSS recipes. Use whenever the user touches game ui, game interface, title screen, main menu, pause menu, hud, heads up display, game menu, inventory ui, health bar, stamina bar, minimap, crosshair, button prompt, controller ui, gamepad navigation, diegetic interface, in-world ui, quest tracker, damage numbers, cooldown indicator, radial menu, game feel, juicy ui, game animation, game-style ui, console ui, or handheld ui — even if they do not explicitly say "game UI".

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Data & Documents Listed

security-auditor

脅威モデル・認可・データフロー・設計リスクの観点からセキュリティ監査を行う。新機能の設計時、外部接点を変更するとき、認証・認可・データ扱いに触れるときに使う。

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Web & Frontend Listed

software-architect

要件やスペックから「あるべきソフトウェア設計」を言語化する。新機能の設計着手時、既存機能の再設計時、仕様の解像度を上げたいときに使う。画面デザイン(UI/UX)は対象外。

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Bio shown is the top-scored skill's repo description as a fallback — real GitHub bios land in a future update.