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Rankup 的小游戏机会专项 Skill。用于监测游戏平台 sitemap、发现 24 小时游戏新词、建立多语言关键词需求簇、核对 KD/SERP/近 7 天趋势/独立需求/可玩供给并生成每日决策报告;通用规则和脚本随 Rankup 提交,项目私有结果写进被 Git 忽略的 .rankup/。

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77
Recency 20%
100
Frontmatter 20%
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Documentation 15%
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Issue Health 10%
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License 10%
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Description 5%
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Skill Content

# Game Opportunity 把游戏平台的新 URL 变成可直接挑选的建站候选。商业判断看今天的搜索需求、竞争盘面和可玩供给; 游戏发布时间只负责标注新旧,老游戏同样可以进入优先队列。 <intent-routing> ## 从一句话反查入口 用户不会说「跑 evaluate」,他会说「看看今天有什么游戏能做」。所有命令都是 `node game-opportunity/scripts/game-opportunity.mjs <子命令>`。 | 用户可能说的话 | 跑什么 → 判读依据在哪 | |---|---| | 「跑一下小游戏监测」「今天有什么游戏能做」 | `daily`(= `collect` + `demand` + `evaluate`)→ 日报 `.rankup/demand/game-review/latest.md`,分组判读看下方「外部需求双轨闸门」 | | 「只看今天平台新增了什么」 | `discover`(平台 sitemap diff);只要 24 小时新名字用 `radar` | | 「查一下这批游戏的量和 KD」 | `plan` → `demand`(**每天只有 6 个深查名额**,名单由你写进 `YYYY-MM-DD-demand-selection.json`,见「深查名额」) | | 「这些候选值不值得做」 | `evaluate` 排版事实 → **判读归你**:对照「搜索需求轨 / 早期爆发轨」分值表与 KD × 新站动作表,把结论写进 `YYYY-MM-DD-evaluation.json` | | 「今天这轮算跑完了吗」 | `collect-checklist` / `decision-checklist`(各 10 项证据验收,查的是证据齐不齐,不是判决对不对) | | 「不联网重建一下今天的清单」 | `dedupe`(读当天 discovery/radar,去重游戏与社交 campaign) | | 「游戏站怎么搭、怎么变现」 | 不在本 Skill:读 `rankup/references/game-sites.md` + `rankup/references/lifecycle.md` | | 「选词/外链/建站的通用问题」 | 回 `rankup`——本 Skill 只管「哪个游戏值得做」这一段 | **任何来源采集失败或某行 `status:'not-queried'` 时,对应项标「未测」,不得当成 0 或「无需求」。** </intent-routing> ## 分工铁律:脚本只采集,判断只归 AI | 层 | 谁做 | 产出 | |---|---|---| | 采集 | `game-opportunity.mjs` 各子命令 | 原始 per-source 证据 + manifest(每源 `{source,status,count,error}`)、挑战页原始 HTML、`not-queried` 与实测零严格分开 | | 判读 | AI 对着原始信号 | `YYYY-MM-DD-evaluation.json`(action/理由/缺失证据)与 `YYYY-MM-DD-demand-selection.json`(深查名单) | | 排版 | `evaluate`/`render` | 只排事实与 AI 已写入的判读,不产生任何结论句 | 脚本里没有打分器、没有阈值门、没有 verdict。本文档下面的所有分值表和门槛数字都是 **AI 判...

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yan-labs
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yan-labs/yan-skills
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2 months ago
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MIT

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