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実装前に設計を固めたいときや設計書に未確定の判断が残っているとき、「詰めて」「grillして」「深掘りして」と言われたときに必ず使う。
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# 設計インタビュー ユーザーの設計書・計画を、実装に入る前に徹底的に問い詰め、認識のズレをなくす。 ## 進め方 **大原則(no-guess)**: 設計書の空欄・曖昧箇所を、もっともらしい内容で 勝手に埋めない。埋める内容は必ずユーザーへの質問から得る。 ユーザーが「お任せする」と明示した場合のみ、推奨案を提示して確認を取ってから 記入する(確認なしの記入は禁止)。 1. 作業スコープ直下に CONTEXT.md があれば先に読み、用語の解釈をそれに合わせる。 2. 対象の設計書(通常は docs/drafts/ 配下)を読み込む。指定がなければ、直近の 会話や docs/drafts/ の中から対象を確認する。 3. 決定木を1枝ずつ辿る。各分岐で、未確定な判断を1つ特定する。 4. 未確定な判断を探すとき、以下の曖昧性タクソノミーを網羅の基準にする。 全カテゴリについて「設計書に答えが書いてあるか」を確認し、 書かれていないカテゴリから質問を作る。 | カテゴリ | 必ず確認すること | |----------|-----------------| | 境界値 | 空・ゼロ・最大・重複・NaN/Inf の入力のときの挙動 | | 例外系 | 処理が失敗したとき何をするか(リトライ / スキップ / 停止 / ログのみ) | | 状態・順序 | 途中で中断されたらどうなるか。2回実行されたら(冪等性)。実行順序の前提 | | データ | 入力の形状・型・値域・欠損の扱い。出力の形式 | | 非機能 | 速度・メモリの許容値。「速く」「軽く」は必ず数値化する | | スコープ境界 | やらないこと(non-goals)。この設計書が解決しない問題の明文化 | 研究系の設計書(実験・モデル変更を含む)では、さらに以下も確認する。 | カテゴリ | 必ず確認すること | |----------|-----------------| | 仮説 | この変更で何がどう良くなると考えているか(1文) | | 変数 | 変えるもの(独立変数)と測るもの(従属変数) | | ベースライン | 何と比較するか。比較条件は揃っているか | | 成功基準 | 数値でいくつ以上/以下なら成功か(例: MAE がベースライン比 0.5 以上改善) | | 再現性 | seed・データ分���・環境の固定方法 | 設計書の規模上あきらかに該当しないカテゴリは「(N/A: 理由)」と記録して次へ進んで よい(全カテゴリへの機械的な質問はしない。spec-checklist の規模に応じた判定と同じ基準)。 5. 質問は必ず1問ずつ出す。複数の質問を同時に出さない。 6. 各質問には、こちらの推奨案を添える(例:「Aが良いと考えます、理由は〜」)。 7. コードや既存ドキュメントを読めば答えが分かる質問は、ユーザーに聞かず 先に調査する。 8. ユーザーの回答を待ってから次の質問に進む。 9. すべての分岐が解消されたら、決定内容を設計書(docs/drafts/配下)に反映して 更新する。このとき「## 受け入れ条件」セクションを必須で生成する(無ければ新規作成、 あれば決定事項を反映して更新)。全ての決定を、以下の6列を持つ Markdown テーブルの 検証可能な要件に変換する(このテーブルなしでは P