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프론트엔드 작업의 요구사항 스키마, 완결성 판정 기준, 스펙(계약) 문서 포맷의 단일 출처. 요구사항을 구조화·검증·이관하거나, 스펙을 채우거나 읽거나, 요구사항이 충분한지 판정해야 할 때 반드시 이 스킬을 참조한다. 논의 에이전트(스펙 채우기)와 오케스트레이터(스펙 읽기·완결성 게이트), 피드백 레이어(수용 기준 검증)가 공유한다. "요구사항 스키마", "수용 기준", "스펙 포맷", "완결성 검사", "작업 명세 이관", "스펙으로 정리" 같은 맥락이 나오면 명시적으로 스킬을 언급하지 않더라도 이 스킬을 참조한다.
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# Requirements Spec — 요구사항 스펙 계약 ## 목적 이 스킬은 프론트엔드 파이프라인의 모든 레이어가 공유하는 **단일 출처(source of truth)** 다. 스키마와 스펙 포맷을 각 에이전트 프롬프트에 중복 정의하면 레이어마다 정의가 갈라져(drift) 같은 스펙을 서로 다르게 해석하게 된다. 그래서 정의는 여기 한 곳에만 두고, 각 레이어는 이 스킬을 참조한다. 이 계약은 특정 에이전트 몇 개가 "소유"하는 게 아니라, **레이어 경계를 넘을 때마다 검사되는 불변식(invariant)** 이다. 산출물이 한 레이어에서 다음 레이어로 이동하는 모든 지점(handoff)에서 이 계약에 부합하는지 확인한다. 경계마다 하는 동작은 다르지만(채우기 / 읽기·게이트 / 검증), 기준은 언제나 이 스킬 하나다. 그래서 "소비자 N명"으로 외우면 안 된다 — 목록은 닫힌 집합처럼 굳어서 레이어를 추가·재배치하면 깨진다. **"경계마다 검사"** 로 기억한다. 경계 예시: - **논의 → 오케스트레이터**: 스펙을 산출하고, 완결성 게이트로 검사. - **오케스트레이터 → 실행**: 스펙 슬라이스를 브리프에 담아 넘김. 격리된 실행자에게는 이 계약 조각이 세계 전부. - **실행 → 피드백**: `acceptance_criteria`가 그대로 검증 게이트가 됨. - **되돌림(loop-back)**: 어느 경계든 미달이면, 같은 계약으로 부족한 슬롯을 지정해 이전 레이어로 반환. 레이어를 추가하거나 순서를 바꿔도 규칙은 그대로다: **경계가 생기는 곳에 이 계약 검사를 둔다.** ## 요구사항 스키마 각 슬롯은 아래 `채워짐 판정 기준`을 통과해야 "채워진" 것으로 본다. 통과하지 못하면 빈 칸으로 취급한다. 판정 기준을 둔 이유는, 슬롯에 글자가 들어있다고 채워진 게 아니라 *실행 가능한 수준의 구체성*이 있어야 채워진 것이기 때문이다. ### 필수 슬롯 (하나라도 비면 미완결) | 슬롯 | 설명 | 채워짐 판정 기준 | |---|---|---| | `goal` | 무엇을, 왜 만드는가 (기능이 아니라 목적/job-to-be-done) | "무슨 화면"이 아니라 "사용자가 무엇을 달성하나"가 한 문장으로 적힘 | | `target` | 타깃 유저 · 디바이스 · 브라우저 지원 범위 | 디바이스(모바일/데스크톱/둘 다)와 지원 브라우저 하한이 특정됨 | | `design_ref` | 디자인 시스템 / 토큰 / 컴포넌트 컨벤션은 `AGENT.md`에서 링크하는 `DESIGN.md`를 따른다. 이 슬롯은 그 표준을 **따른다는 사실 + 이번 작업의 의도적 벗어남(deviation)만** 기록한다. | 기본값 "DESIGN.md 표준 따름"으로 충족됨. 벗어나는 부분이 있으면 그것이 명시됨 (없으면 그대로 통과) | | `scope_in` | 이번 작업에 포함되는 것 | 만들 화면/컴포넌트/상호작용이 열거됨 | | `scope_out` | 명시적으로 제외하는 것 | 최소 1개 이상 "이번엔 안 함" 항목이 적힘 (없