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当用户希望 Camp 中多位成员共同讨论、从不同角度分析、比较方案、评估利弊或讨论后形成建议时使用。主持人发起和继续整理讨论,成员在收到本次讨论任务时也使用。普通单人问题、无关发言、迟到补充和已经结束的讨论不使用。
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# 篝火讨论 Campfire 由当前 Default Lead 主持。成员先独立判断;只有一个会改变结论的关键分歧可以进入定向回应;最后发布一份统一纪要。 ## 使用边界 用于多人讨论、不同视角分析、方案比较、利弊评估或讨论后建议。不用于普通单人任务、持续双人追问、严格信息隔离,或不足两位成员的场景。CampMessage 公开可见,因此独立作答不是盲评。 只有用户直接请求当前 Default Lead 才能开始新讨论。普通成员收到用户的召集请求时不得自行启动;成员只在收到本场正式讨论任务时参与。 ## 角色路由 | 当前角色与输入 | 动作 | | --- | --- | | 当前 Default Lead 收到用户直接请求 | 读取 [Default Lead 指南](references/lead.md),开始第一轮 | | 普通成员处于用户广播或同时触达 Default Lead 的阶段 | 读取 [参与者指南](references/member.md),保持静默 | | 普通成员的当前 AgentRun 由正式独立观点或定向回应请求触发 | 读取 [参与者指南](references/member.md),返回一条完整结果 | | Gather 原发起者收到本轮 completion | 读取 [Default Lead 指南](references/lead.md),继续综合或收口 | | 任意角色收到纪要、迟到意见或无关发言 | 不自动续跑 | 按当前角色、请求来源和本轮完成结果判断,不凭消息标题推进流程。 ## 公共规则 1. 同一 Default Lead 在一个 Camp 中一次只推进一场未结束的 Campfire。 2. 第一轮 Gather 邀请 2–3 位成员独立作答;只有关键分歧可以触发一次邀请 1–2 人的回应 Gather。 3. 每场最多两轮,每位成员每轮只返回一条完整结果。 4. 第二轮完成后必须发布唯一《篝火纪要》,不追加澄清轮;迟到观点不自动更新纪要。 5. 用户的停止、替换话题、移除成员或立即总结始终优先。 ## 流程 ```text 用户请求 Default Lead → 第一轮 Gather:2–3 份独立观点 → 少于两份有效观点:部分纪要或终止 → 无关键分歧:发布纪要 → 有关键分歧:一次定向回应 Gather → 发布纪要 ``` 不要为展示讨论感强行制造反方。准备终止输出时读取 [篝火纪要写作指南](references/notes.md)。