create-kr-patch

Solid

Use when working on a Korean (Hangul) fan translation of a retro console or PC game — ROM or disc images, text-engine reverse engineering, Hangul fonts and custom encodings, script extraction or reinsertion, code hooks, patch builds, or emulator verification. 레트로 게임 한글화·한글 패치·ROM 번역의 신규 조사와 기존 프로젝트 후속 작업에 사용한다.

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Skill Content

# 레트로 게임 한글 패치 제작 ## 방향 대상 게임의 증거로 현재 판단을 갱신하며 초기 조사부터 폰트·인코딩, PoC, 추출, 번역, 재삽입, 빌드, 배포 패치와 실행 검증까지 연결한다. 도구·언어·라이브러리·폰트는 대상 프로젝트의 기존 구조와 현재 환경에서 선택하고, 선택과 무관하게 요구 능력과 검증 기준을 충족한다. 명확한 1차 자료 한 곳에서 쉽게 확인할 수 있는 기본 사양은 필요할 때 최신 자료에서 확인한다. 이 방법론은 일본어 원문·텍스트 중심의 선행 경험에서 출발했다. 빈도와 선행 구조는 대상 리비전의 증거로 다시 판정한다. ## 라우팅 기존 저장소에서는 코드·문서·산출물·검증 상태를 복원한 뒤 현재 판단을 고른다. 새 게임이나 구조가 불명확한 대상은 초기 조사에서 시작한다. | 판단 영역 | 문서 | 내용 | |------|------|------| | 초기 조사 | `references/strategy/initial-survey.md` | 완성 여부를 좌우하는 조건, 실제 의존 경계, 초기 분량·미확정 모집단과 확정 리비전 사양 | | 폰트·인코딩 | `references/strategy/font-strategy.md` | 코드→글리프 대응, 전체 레퍼토리와 활성 작업 집합, 표현·도달 검증 | | 텍스트 추출 | `references/strategy/text-extraction.md` | 모집단·초기 분량 확정, 소비자 기반 경계·토큰, 가역 산출물과 라운드트립 | | PoC | `references/strategy/poc.md` | 가시성·대표 E2E·조건부 PoC의 수행 여부와 통과 기준 판정 | | 재삽입·훅 | `references/strategy/reinsertion.md` | 경계별 정책, 참조 완전성, 훅·공간·소비자 불변식 | | 번역 | `references/strategy/translation-workflow.md` | 에이전트 배치, 맥락 확정, 승인 용어·문체, 보호 제약과 고위험 의미의 적격 판정 | | 빌드·검증 | `references/strategy/build-and-verify.md` | 재현 가능한 산출물, 배포 경계, 계층별 검증과 종료 판정 | | 디버깅·이슈 처리 | `references/strategy/debugging.md` | 플레이 경로·목표 상태 도달, 상태 개입의 증명 범위와 원인·수정·회귀 판정 | | 그래픽 텍스트 (횡단) | `references/strategy/graphics-text.md` | 픽셀 텍스트 모집단, 보호 시각 자산과 소비 경로 검증 | | 압축 대응 (횡단) | `references/strategy/compression.md` | 실제 변환 경계, 대상 소비자 호환성과 재패킹 검증 | | 런타임 자산 도달성 (횡단) | `references/strategy/runtime-assets.md` | 변경된 저장→탐색→적재·변환→상주→소비 연결 판정 | 산출물·교환 데이터·기록을 설계하거나 검증할 때 해당 시행 규약을 함께 적용한다. 기존 ...

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Author
mcpads
Repository
mcpads/create-retro-game-kr-patch
Created
1 months ago
Last Updated
today
Language
Python
License
MIT

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코드베이스 현재 상태를 파악하고, 문서·코드 사이의 불일치를 찾아 수정한 뒤 커밋·PR까지 이어서 처리하는 스킬. 다음 표현이 나오면 반드시 이 스킬을 사용할 것: "현재 상황 파악해줘", "지금 상태 봐줘", "코드랑 문서 맞춰줘", "문서 동기화해줘", "README 최신화해줘", "정리하고 PR 올려줘", "뭐가 오래됐는지 봐줘", "뭐가 틀렸는지 봐줘", "문서 업데이트해줘", "현재 구조 파악해줘", "코드 정리해줘". 사용자가 최근 큰 변경(마이그레이션, 리팩토링, 모듈 추가)을 언급하며 문서나 코드 정리를 암시할 때도 사용할 것.

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한국 특허 명세서·도면·청구항 3자 정합성 점검. 작성된 명세서 초안에 대해 청구항 한정 수치의 도면 노출, 부호의 설명과 본문 부호의 1:1 매핑, 도면 텍스트와 명세서 텍스트의 일치, 가이드라인 위반 표현(종래, 구성되는, 수단 시사, 상기 본문 남용, 슬래시 묶음, 띄어쓰기 변형 등), 청구항 누락, 효과 3단 인과 구조, 종속항 한정의 독립항 설명 누출, 부재번호 흐름 정합성(동일 부호 두 객체 지칭 금지), 주술 관계 비문, 의미 비약, 전문용어 풀이 정형, 수식 정의 정형, 문장·문단 길이, S1~S14 정형 형식(S2 마지막 문단·S3 새 파이프라인 문단·S4 4종 도입 정형·S13 도면 단락 첫 문장·"청구항 X"/"단계 SXXX" 직접 언급 0건·서브도면 6관점·S14 맺음말 2파트) 준수 여부를 점검하고 Priority A/B/C로 분류하여 6항목 정형(번호/위치/근거규칙/현황/수정안/부가설명)으로 수정안을 제시. 사용자 승인 후 tracked changes(author=IPLAB)로 .docx 반영. "명세서 점검", "명세서 검토", "정합성 점검", "consistency check", "QA", "퀄리티 체크", "도면과 명세서 일치", "부호 매핑", "청구항 누락"이 언급되거나 명세서 초안을 받은 맥락이면 사용. 출원 전 마지막 게이트.

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