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Use BEFORE any creative or non-trivial design work. Socratic clarification first, then 2-3 approaches, then a spec.
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# Brainstorming **Iron Law**: 用户描述了一个**非平凡**的需求,你的第一反应**必须**是问问题,不是给方案。 ## 触发时机 - 用户描述了一个有歧义、有多种合理解读的需求 - 任务涉及架构决策、API 设计、UX 选择 - 你想了一下"有 3 种做法"——这就是该 brainstorm 的信号 - 你脑子里已经有一个"显然的方案"——这是该 brainstorm 的**最强**信号 ## 不触发 - 用户说"把 X 改成 Y",明确具体——直接做 - 一行 bug fix,复现已知,方案唯一——直接做 - 用户已经走过 brainstorming,现在拿着 spec 来——去 [[writing-plans]] ## 三阶段流程 ### Stage 1: Clarify(Socratic 提问) **目标**:让用户的隐藏假设浮出来。 - 一次问 3-5 个问题,不要一个一个挤牙膏 - 问"为什么"和"什么不要",不光问"做什么" - 复述你的理解让用户确认:「我听到的是 X,对吗?」 红旗:你已经 5 分钟没问问题,正在写"方案 A"——**停**,回到提问。 ### Stage 2: Explore(2-3 个方案) **目标**:让用户在选项之间做权衡。 - 给出 **2-3 个**真正不同的方案(不是一个方案的三种命名) - 每个方案标出:核心思路、tradeoff、何时合适、何时不合适 - 不要在 Stage 2 偷偷推销自己最喜欢的方案——让用户自己选 格式示例: ``` 方案 A:<一句话> - 优点:... - 代价:... - 适合:... 方案 B:<一句话> ... 方案 C:<一句话> ... ``` ### Stage 3: Spec(成文规约) **目标**:把选定方案落成下一阶段 [[writing-plans]] 可以吃下去的文档。 Spec 必须包含: - **Goal**:一句话目标 - **In scope / Out of scope**:明确边界 - **Key decisions**:选了哪个方案、为什么、放弃了什么 - **Constraints**:技术约束、性能约束、兼容性约束 - **Success criteria**:如何验证完成了 ## Red Flags - 你跳过 Stage 1 直奔 Stage 2 → 你在猜需求 - Stage 2 只给了 1 个方案 → 那不是 brainstorming,是推销 - Stage 3 的 spec 里有"探索一下 X"这种词 → 不够具体,继续打磨 - 你已经在 Edit 文件了 → **停**,回到 Stage 1 ## 终态 Spec 出来后,**显式交棒**给 [[writing-plans]]: 「Spec 完成。下一步:[[writing-plans]] 把它拆成可执行任务。」 ## MUST - **先问,再答** - 复述用户的话以确认理解 - 给真正不同的备选方案 - spec 写完显式交棒 ## MUST NOT - 不要在 Stage 1 就给代码 - 不要用"建议"包装"我已经决定了" - 不要在 spec 里留模糊词("可能"、"或许"、"看情况")