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publish-step3listed

【内部用・自動起動禁止】親skillからの呼び出し専用。ユーザーが明示的に /madamisu:publish-step3 と入力した場合のみ単独起動可。それ以外では絶対に呼び出さない。madamisu:publishの工程3(設計案ユーザー確認)を実行する。
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以下の手順でmadamisu-publishの工程3(設計案ユーザー確認)を実行してください。 ## 引数の解析 - `--v N` オプション: `PUBLISH_V` ## 入力ファイル読み込み Read ツールで: - `publish/v{PUBLISH_V}/02_game_design.md` - `publish/v{PUBLISH_V}/02_info_disclosure_matrix.md` ## サマリ生成と表示 設計内容のサマリを以下のように整形: ``` ======================================== 工程2 完了 【フェーズ構成】(合計X時間Y分) 1. {フェーズ1名} ({時間}分) 2. {フェーズ2名} ({時間}分) ... 【難易度反映ポイント】 - 探索フェーズ数: N - 手がかり総数: N個 - ミスリード密度: {低/中/高} 【特殊ルール】 - 密談: {内容} - 投票: {方式} - 勝利条件: {内容} 【エンディング分岐】 - {エンディング名}: {条件} - ... 設計案を確認してください。 このまま進めますか? [y/n/f] y: 工程4(資料作成)へ n: 中断 f: フィードバックを反映する ======================================== ``` ## ユーザー入力後の分岐 - 「y」: 工程4へ進む(マスタースキル経由なら呼び出し元に戻る、単体実行時は終了��� - 「n」: 「処理を中断しました」と表示して終了 - 「f」: 1. 「フィードバック内容を入力してください:」と表示してユーザー入力を受け付ける 2. ユーザー入力を `FEEDBACK_INPUT` として記憶 3. Skillツールで `madamisu:publish-step2` skillを起動。引数と��て `{INPUT_DIR}` `--v {PUBLISH_V}` `--feedback "{FEEDBACK_INPUT}"` を渡して実行 4. フィードバック反映完了後、この工程3プロンプトに戻る(再度 `[y/n/f]`) ## 完了条件 ユーザー承認取得(y入力)。