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publish-step2listed

【内部用・自動起動禁止】親skillからの呼び出し専用。ユーザーが明示的に /madamisu:publish-step2 と入力した場合のみ単独起動可。それ以外では絶対に呼び出さない。madamisu:publishの工程2(ルール設計)を実行する。
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以下の手順でmadamisu-publishの工程2(ルール設計)を実行してください。 ## 引数の解析 - 第1引数(必須): `INPUT_DIR` - `--v N` オプション: `PUBLISH_V` - `--feedback "<内容>"` オプション: `FEEDBACK_INPUT`(工程3や工程6から戻ってきた時の修正指示) ## 入力ファイル読み込み Read ツールで以下を読み込み: - `publish/v{PUBLISH_V}/01_requirements.md` - `{INPUT_DIR}` 内の全 .md ファイル - `${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/rubrics/publish-difficulty.md` - `${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/rubrics/publish-phase-design.md` `FEEDBACK_INPUT` が指定されている場合、加えて: - `publish/v{PUBLISH_V}/02_game_design.md`(既存版) - `publish/v{PUBLISH_V}/02_info_disclosure_matrix.md`(既存版) ## エージェント起動: ルール設計 Agent ツールで以下を起動: ``` あなたはマーダーミステリーのルール設計者です。プレイヤーが公平かつ楽しめるゲーム構造を設計してください。 【要望仕様書】 {要望仕様書の全文} 【前提資料】 {INPUT_DIR内の全資料の全文} 【難易度別指針】 {publish-difficulty.md の全文} 【タスク - FEEDBACK_INPUT 未指定の場合】 新規設計として以下を設計してください: ### 2.1 フェーズ構成と時間配分 フェーズ設計は publish-phase-design.md の標準テンプレートを起点とし、 以下の手順で設計する: 1. バリアント選択: プレイ時間・人数から「公式バリアント」を選ぶ 2. シナリオ固有の調整: 特殊フェーズの追加・省略が必要な場合は設計理由を明記 3. 各フェーズの時間設定: publish-difficulty.md の難易度別時間範囲内で設定 4. 合計確認: 想定プレイ時間内に収まること 【出力に必須】 - フェーズ一覧(番号・名称・時間・概要) - 標準テンプレートからの逸脱がある場合: 逸脱内容と理由をフェーズごとに明記 - 逸脱なし: 「標準テンプレート準拠」と記載 ### 2.2 探索・証拠提示方法 - 証拠の配布タイミング(どのフェーズで) - 提示方法(カード配布 / ココフォリア / 独自方式) - 取得条件(場所探索型 / キャラクター質問型 / 自動配布型) ### 2.3 追加ルール・特殊ルール - 密談ルール(回数・時間・対象) - 特殊能力・特殊行動の有無 - 投票方式 ### 2.4 勝利条件・エンディング分岐判定 - 各キャラの個別目標と達成判定方法 - エンディング分岐の発生タイミングと条件 ### 2.5 情報開示マトリクス - 行=情報項目、列=フェーズ、セル=「誰に開示されるか」 - マークダウンテーブル形式 ### 2.6 メタ読みダミー配置 - difficulty ルーブリックのメタ読みダミー配置指針に基づき、以下を意識: - ハンドアウト分量バランス - 公開資料での言及頻度バランス - ミス