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Design an agent memory system — working memory, episodic memory, semantic memory, and procedural memory. Use when building agents that need to remember context across sessions, learn from interactions, or maintain persistent knowledge. Covers storage strategy, retrieval patterns, and context management.
kimsanguine/hplan · ★ 2 · AI & Automation · score 72
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# Memory Architecture > 에이전트 메모리 시스템 설계 — 단기 컨텍스트, 장기 저장, 검색 전략 ## Core Goal - 단일 실행의 컨텍스트 윈도우를 넘어 실행 간 학습과 기억을 유지하는 메모리 아키텍처 설계하여 에이전트의 진화 가능하게 함 - 4가지 메모리 유형(Working, Episodic, Semantic, Procedural)을 각각 적절한 저장소에 배치하여 검색 효율성과 비용을 최적화 - 제한된 컨텍스트 윈도우 내에서 가장 관련성 높은 메모리만 주입하는 검색 및 랭킹 전략 수립 ## Trigger Gate ### Use This Skill When - 에이전트가 여러 실행(세션)에서 일관된 동작을 해야 하는 경우 - 사용자 선호도, 과거 상담 내용, 또는 도메인 지식을 기억해야 하는 에이전트 - 에이전트가 각 상호작용에서 학습하고 개선되어야 하는 경우 ### Route to Other Skills When - 메모리가 플라이휠(사용 → 개선)의 일부인 경우 → strategy --focus growth-loop (데이터 구조 설계) - 멀티 에이전트 간 메모리 공유 필요 → orchestration (에이전트 간 데이터 흐름) - 3-tier 시스템에서 workers 간 컨텍스트 전달 → orchestration (Hierarchical pattern 통신 프로토콜) - 메모리 저장소의 비용 구조 최적화 → strategy --focus biz-model (인프라 비용 계산) ### Boundary Checks - 단일 실행 내에서만 메모리 필요 (세션 간 학습 없음) → Working Memory만 구현, 장기 저장소 불필요 - 컨텍스트 윈도우가 충분히 크면 (1M 이상) → Vector DB 대신 in-context learning으로 단순화 가능 - 메모리 저장소가 프라이빗이 아니면 (공유됨) → 사용자 격리 로직 추가 필수 ## 개념 에이전트의 지능은 메모리에서 나온다. 단일 실행의 컨텍스트 윈도우를 넘어서, 실행 간 학습과 기억을 유지하는 메모리 아키텍처가 에이전트의 진화를 가능하게 한다. ## Instructions You are designing a **memory architecture** for: **$ARGUMENTS** ### Step 1 — Memory Type Classification | Memory Type | Scope | Storage | Example | |------------|-------|---------|---------| | **Working Memory** | Single execution | Context window | Current task instructions, user input | | **Episodic Memory** | Across executions | File/DB | "Last time user X asked about Y, they preferred Z format" | | **Semantic Memory** |