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# 재질·질감 사전
> 🔴 **착수 전 필독 — [실패 정본 `vp-failure-registry`](../vp-failure-registry/SKILL.md)**
> 이 스킬의 규칙은 전부 **실패로 산 것**이다. 반증된 처방 8건·소환 사고 8건·비용 사고 5건이 거기 있다.
> 엔진·코드 실패는 the engine failure log (not included).
> **AI티의 정체는 대체로 "질감 부재"다.** 형태는 맞는데 표면이 균질하면 뇌가 즉시 CG로 판정한다.
> 질감 명사 2~3개를 넣는 것만으로 실사감이 올라간다 — 그리고 이건 **프롬프트가 확실히 통제하는 축**이다.
## 0-A. 🔴🔴 질감은 **스틸이 정한다** — i2v 프롬프트로는 거의 안 움직인다 (실측 2026-07-30)
같은 시작 스틸을 공유한 팔들에서 **i2v 프롬프트의 질감 어휘 수를 0 / 2 / 3개**로 바꿔 측정했다.
| 질감 어휘 수 | detail(라플라시안 분산) | hf_ratio |
|---|---|---|
| 0개 | 30~33 | 1.39~1.42% |
| 2개 | 30 | 1.33% |
| 3개 | 33~35 | 1.36~1.38% |
**전부 평평하다.** 그리고 계측기는 둔감하지 않다 — 같은 영상을 조작해 검증:
블러 **7** / 원본 **35** / 샤픈 **122** / 그레인 **752**. 40배 이상의 동적 범위가 있다.
🔴 **결론: 화면의 질감 베이스는 시작 스틸이 갖고 있고, i2v는 그걸 물려받는다.**
→ **질감 어휘는 스틸 프롬프트에 넣어라.** i2v 프롬프트의 질감 어휘는 룩 유지용(무해)이지 개선 수단이 아니다.
⚠️ 완전 통제 실험은 아니었다(팔마다 앰비언트 내용이 달랐다). 다만 **구조적 이유**(같은 스틸=같은 질감 베이스)와
데이터가 일치하고, 회사 원칙과도 같은 방향이다.
**측정 명령**: `python (internal tool, not included) <video.mp4>` → `detail` / `hf` 값
## 0-A. 🔴🔴 질감은 **스틸 축**이다 (A/B 실측 2026-07-30)
같은 장면·질감 어휘만 바꿔 **스틸 단계**에서 A/B 했다.
| | detail | 육안 |
|---|---|---|
| 질감 어휘 **0개** | 318 | 광택 나는 **새 황동 + 맑은 유리** — 제품 렌더 같음 |
| 질감 어휘 **7개** | **384 (+21%)** | **녹청이 슬고, 유리에 김이 서리고, 모르타르에 이끼**, 돌이 패임 |
그런데 **같은 어휘를 i2v 프롬프트에 넣었을 때는 변화가 없었다**(30 vs 35, 노이즈 이내).
계측기는 블러 7 / 샤픈 122 / 그레인 752로 충분히 민감했으니 **계측 탓이 아니다.**
🔴 **귀결: 질감 어휘는 스틸 프롬프트에 쓴다.**
i2v에서는 이미 스틸에 있는 질감을 **유지**하는 역할만 하며, 없던 질감을 **만들지 못한다.**
→ AI티가 나면 **i2v 프롬