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skill-checkuplisted

설치한 스킬이 실제로 돌고 있는지 재고, 안 돌면 트리거를 고친다. 사용자가 "스킬 점검", "스킬들 잘 돌고 있어?", "스킬 발동률 좀 봐줘", "설치한 스킬 상태 점검", "원장 정리 필요한지 봐줘", "프로필 업데이트 필요해?"라고 하거나, 스킬을 새로 만들거나 고친 뒤 한 달쯤 지나 효과를 확인하려 할 때 발동한다. 세션 로그에서 스킬별 발동 횟수를 세고, 기회 대비 발동률과 원장 기록률을 대조해 트리거 문제인지 절차 이탈인지 가른다. 원장·프로필의 상태도 함께 보고, 프로필 기재가 지금도 맞는지 새 문제를 내서 확인한다. 개별 스킬 하나가 자기 성공 기준을 충족했는지 보는 것("이 스킬 의도대로 작동해?")은 그 스킬 자신이 하고, 이 스킬은 함대 전체가 애초에 돌기는 했는지를 본다. 로그에서 새 자동화 후보를 발굴하는 것은 session-audit이다. 또한 "이 스킬 의도대로 작동해?"처럼 이 스킬 자체의 효과를 점검해 달라는 요청에도 발동하며, 그때는 같은 폴더의 `RATIONALE.md`를 읽고 지난 회차 관측과 대조한다.
iceberggymnast/skills · ★ 0 · AI & Automation · score 70
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# Skill Checkup — 스킬이 돌기는 하는지 잰다 스킬의 1차 실패 모드는 **절차가 틀리는 것이 아니라 조용히 안 쓰이게 되는 것**이다. 안 도는 스킬은 아무 신호도 안 보낸다 — 원장이 안 자라고, 지표가 0으로 예쁘고, 아무도 불평하지 않는다. 이 스킬은 그 침묵을 숫자로 바꾼다. ## 이 스킬이 다루는 것 | 상황 | 담당 | |---|---| | **함대 전체가 돌기는 하는지 · 트리거 수리** | **이 스킬** | | **원장·프로필의 상태 점검과 정리** | **이 스킬** | | 스킬 하나가 자기 성공 기준을 충족했는지 | 그 스킬 자신 ("이 스킬 의도대로 작동해?") | | 로그에서 **새** 자동화 후보를 발굴 | `session-audit` | | `CLAUDE.md`·설정 파일 점검 | `claude-md-management` 플러그인 | **개별 점검과 겹치지 않는다.** 개별 스킬 점검은 "내 기준을 충족했나"를 묻고 그 스킬의 `RATIONALE.md` 관측 표에 남는다. 이 스킬은 "애초에 돌기는 했나"를 묻는다. 재는 대상이 달라서 한쪽이 다른 쪽을 대체하지 않는다. **`session-audit`과 방향이 반대다.** 그쪽은 없는 것을 만들 근거를 찾고, 이쪽은 있는 것이 죽었는지 본다. 로그를 읽는다는 점만 같다. ## 측정 대상 **판정은 `RATIONALE.md`를 가진 스킬에만 한다.** 그 파일이 있다는 것은 성공 기준을 선언했다는 뜻이고, 선언이 없으면 발동률이 낮은 것이 문제인지 정상인지 판정할 근거가 없다. **단, 발동 수치는 전부 보고한다.** `RATIONALE.md`가 없어도 계기는 스킬 이름을 가리지 않고 세므로 숫자는 나온다. 그 숫자를 빼면 "함대가 돌기는 했는지"라는 이 스킬의 목적 자체가 사라진다. 없는 스킬은 수치 옆에 **"판정 보류 — 기준 없음"**으로 적고 임의 기준을 지어내지 않는다. **`RATIONALE.md`를 찾는 순서**: 스킬 폴더 안 → 없으면 `<기준 폴더>/rationale/<스킬명>.md`. 플러그인으로 설치한 경우 스킬 폴더가 캐시 디렉터리라 관측 기록이 `/plugin update`에 지워지므로, 그쪽 규약은 후자에 두게 되어 있다(BOOTSTRAP 2-7). **앞만 보고 "기준 없음"으로 처리하면 규약을 지킨 사람이 전부 측정 불가를 받는다.** **전 스킬이 "기준 없음"으로 나오면 갓 설치한 상태다.** 고장이 아니다. 그 사실을 그대로 알리고, 만드는 형식은 각 스킬 `SKILL.md` 끝의 "성공 기준 · 존재 의의" 절과 BOOTSTRAP 2-7에 있다고 안내한 뒤 **발동 수치만 내고 끝낸다.** 판정 없는 결과를 "고장"처럼 내면 첫 사용자가 이 스킬을 다시 안 부른다. ## 분모에서 빼야 하는 것 수치를 내기 전에 먼저 거른다. 안 거르면 정상인 것을 실패로 적는다. **스킬이 없던 기간.** 스킬 폴더의 생성일이나 그 스킬의 첫 커밋보다 앞선 세션은 분모에서 뺀다. 없던 스킬의 발동이 0