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当用户有模糊产品想法、想做 App 或工具,但真实需求、范围、成功标准、技术可行性或商业化边界尚未确认时使用。尤其适合自用起步但可能商业化、需求容易膨胀、Apple 平台体验要求高、静态内容较多或需要在立项前判断是否值得做的产品探索场景。
geekjourneyx/geekx-skills · ★ 24 · AI & Automation · score 79
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# GeekX App Forge 把“我好像想做个东西”锻造成**值得做、范围清楚、体验克制、可直接开发**的产品交付包。 核心不是更快写 Spec,而是先证明:**为什么要做、真正要解决什么、最小产品是什么、什么绝对不做。** ## 硬门槛 1. **先查再问。** 能从上下文、文件、仓库、官方文档或公开资料确认的事实,不问用户。 2. **先怀疑需求。** “能做”不等于“该做”;AI Coding 降低开发成本,不等于降低维护和产品复杂度。 3. **至少 10 轮有效澄清。** **REQUIRED SUB-SKILL:** 使用 `geekx-grilling`,一次一问。每轮必须改变目标、范围、用户、成功标准、风险或路线;禁止凑数。 4. **推荐不等于确认。** 用户没有明确选择,就不能关闭分支。 5. **先自用,再商业化。** 先验证自己的高频真实痛点,再检查是否存在可复制人群、付费理由和差异化。 6. **先删再加。** 每个功能都问:`这是用户真正要的吗?删掉会不会更好?现在不做会怎样?` 7. **确认前不写 Spec。** 需求、非目标和主要风险未关闭时,不进入设计资产。 8. **交付必须可开发。** 已经调研过的静态数据、文案、分类、图标规范、App identity 不得甩给 Coding Agent 重新研究。 ## 阶段门 ### Gate 0 — 还原真正动机 先确认: - 为什么现在产生这个想法; - 当前真实场景和频率; - 不做 App 时用户如何解决; - 用户说要 A,底层是不是其实要 B; - 这是持续问题、一次性问题,还是“因为现在容易开发所以想做”。 随后进入至少 10 轮 `geekx-grilling`。读取 `references/grilling-and-reality-check.md`。 ### Gate 1 — Reality Check 对已经形成的主张做反方审查: - 伪需求风险; - 使用频率是否足够; - 是否已有更轻的替代方案; - 技术可行性与平台限制; - 最大复杂度税; - 最可能失败的假设; - 最低成本验证; - 什么证据会让我们停止。 证据不足时只能标记“待验证”,不能装成事实。 ### Gate 2 — Evidence Chain 对会改变决策的事实做调研。优先级: 1. 官方/一手资料; 2. 原始仓库、API、平台政策; 3. 真实用户/社区反馈; 4. 竞品与商业信号; 5. 二手分析仅作补充。 读取 `references/evidence-and-commercialization.md`。输出证据、反证、未知项和结论权限。 ### Gate 3 — Product Shape 把想法压成: - 目标用户; - 核心任务; - 高频触发场景; - 一句话价值; - P0; - 明确非目标; - 成功标准; - 最小验证; - P0.5/P1 只作为延期项。 如果 P0 仍像一个平台,继续删。 ### Gate 4 — Commercialization Lens 先保证自用价值成立,再回答: - 哪类人和我有同样痛点; - 为什么他们会持续使用; - 为什么现有方案不够; - 什么能力可形成差异; - 谁可能付钱、为什么; - 商业化会不会反过来污染 P0。 商业化不是强行加账号、订阅、云服务;只是保留未来路径。 ### Gate 5 — Design Freeze 若为 Apple 平台,读取 `refere