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> **Hinweis:** Nicht mit der Roblox Corporation affiliiert; „Roblox" ist eine Marke ihrer Inhaber. „rbx" ist das gängige Community-Kürzel.
# Roblox Studio — Editor, Test, Assets, MCP
## Zweck
Roblox Studio ist der offizielle Editor: 3D-Szene bauen, das Spiel im Play-Modus testen,
Assets aus dem Creator Store einfügen und den Place veröffentlichen. In einem Rojo-Workflow
übernimmt Studio die **Szene** (Workspace, Terrain, platzierte Modelle) und das **Testen** —
der **Code** kommt per Rojo aus dem Dateisystem (siehe Skill `/rojo`).
Dieser Skill deckt ab: Studio-Grundbedienung, die saubere Trennung von Szene- und Code-Arbeit,
die KI-Steuerung über das Roblox-Studio-MCP und den Asset-Workflow inklusive des
**Pflicht-Malware-Scans** für jedes Marketplace-Asset.
## Grundbedienung
- **Explorer** — Baum aller Instanzen (Workspace, ServerScriptService, ReplicatedStorage, …).
Bei aktivem Rojo werden die gemappten Bereiche live aus dem Dateisystem befüllt.
- **Play-Test** — grüner Play-Button (oder F5) startet eine lokale Server+Client-Session.
Nach jedem Start **die Output-Console auf Fehler prüfen** — der wichtigste Debug-Reflex.
- **Place speichern** — File → Save As → `.rbxl` (binär) oder `.rbxlx` (XML, diffbar).
Der gespeicherte Place enthält die **Szene**. Code lebt im Dateisystem, nicht im Place.
## Der kritische Workflow: Szene-Modus vs. Code-Modus
Rojo überschreibt beim Connect alle gemappten Skript-B