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Wie Spieleentwicklung als Prozess funktioniert — Rollen, Teilaufgaben, Workflows und Rollen- beschreibungen, speziell (aber nicht nur) für Roblox. Nutze diesen Skill, wenn es um die ORGANISATION von Game-Dev geht statt um konkreten Code: Welche Rollen gibt es (Creative Director, Engineer, Artist, Polish/Audio, Business, QA-Tester, Spielkritiker)? Wer macht welche Teilaufgabe? Wie sieht eine Entwicklungs-Chain (Konzept → Backend → Frontend → Polish → Test) aus? Wie schreibt man ein Game Design Document / KONZEPT.md? Wie teilen sich mehrere (KI-)Agenten ein Spiel auf? Auch auslösen bei "neues Spiel planen", "Game Design Document erstellen", "welche Rollen brauche ich für mein Spiel", "Entwicklungs-Workflow für ein Game", "wer testet das Spiel", "Spielidee strukturieren", "Roblox Genre/Monetarisierung".
ellmos-ai/skills · ★ 6 · AI & Automation · score 84
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# Game Design — Rollen, Teilaufgaben & Workflows ## Zweck Spieleentwicklung ist Teamarbeit aus klar getrennten Disziplinen — auch wenn eine Einzelperson oder ein KI-Agent mehrere davon übernimmt. Dieser Skill liefert das **Organisationsmodell**: welche Rollen es gibt, welche Teilaufgaben dazugehören, in welcher Reihenfolge sie zusammenwirken und wie man ein Spiel als Konzept (GDD) festhält. Für das *technische* Wie siehe `/rojo` (Sync), `/rbx-studio` (Editor/Assets) und den Metaskill `/rbx-dev` (Architektur). Nutze diesen Skill beim Planen eines neuen Spiels, beim Aufteilen der Arbeit (auch zwischen mehreren KI-Agenten) und beim Schreiben/Prüfen eines Game Design Documents. ## Die Rollen (5 Entwicklung + 2 Test) Eine bewährte, kompakte Rollenaufteilung. Vollständige Beschreibungen mit allen Teilaufgaben: [`references/roles-and-workflows.md`](references/roles-and-workflows.md). | Rolle | Fokus | Kern-Teilaufgaben | | --- | --- | --- | | **Creative Director** | WAS & WARUM & für WEN | GDD/KONZEPT, Mechaniken entwerfen & balancen, Priorisierung/Sprints, Story, UX-Flow | | **Engineer** | WIE (technisch) | Server/Client/Shared-Code, Game-Loop, Netzwerk/Remotes, DevOps (Rojo, Build), Bugfixing | | **Artist** | wie die Welt aussieht | Welt-/Level-Aufbau, Beleuchtung & Atmosphäre, Partikel, Asset-Beschaffung (inkl. Malware-Check) | | **Polish / Audio** | wie es sich anfühlt & klingt | SFX/Musik/Ambient, Animationen, UI/UX-Feinschliff, "Juice" (Screen-Shake, Hit-Stop), Feedback