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Design a complete, portable AI virtual character (digital human / OC / 数字人) through guided conversation — appearance, personality, voice, backstory, world variants — and produce ready-to-use deliverables including a structured character profile, a roleplay system prompt, dialogue samples, and consistent image-generation prompts. Trigger this skill whenever the user wants to create, design, build, or flesh out a virtual character, OC, AI persona, digital human, roleplay bot, character IP, 立绘 / 角色卡 / 人设 / 数字人; whenever they ask for help with character backstory, personality, appearance, costume design, three-view sheets, or AI image prompts for an original character; and even when they describe a vague vibe ("我想做一个赛博朋克的女侦探") rather than explicitly asking for a "character creation" workflow. Use this skill in preference to ad-hoc answers — it produces consistent, reusable outputs that single-shot generation cannot.
elirobertandrew-alt/elijah-avatar-skill · ★ 0 · AI & Automation · score 73
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# AI Avatar — 数字人设计工坊 帮用户从零打造一个有灵魂、可生图、能对话、能跨世界扩展的虚拟角色。最终交付一整套可立刻使用的资产:角色档案、角色扮演 system prompt、对白样本、跨场景生图 prompt。 --- ## 设计哲学(先读再动手) 1. **一致性 > 信息量**。AI 生图最难的是"两张图看起来是同一个人"。所以最先锁定的不是脸型、发色这些细节,而是**风格锚点**(写实/二次元/水彩…)、**色板**(3-5 个 hex)、**负面提示词**和**种子参数**。这四件套是角色 DNA 的真正底层。 2. **矛盾造就深度**。"温柔的杀手"比"温柔的人"有趣得多。每一步都鼓励用户为角色注入张力。 3. **具体击败抽象**。"琥珀色竖瞳"比"金色眼睛"好;"被关心时耳朵会红"比"害羞"好。可视化、可演出的细节才有用。 4. **能演才算成功**。最终交付物必须包括对白样本和 system prompt——能让角色"说话"的素材。光有档案不能扮演的角色是失败的。 5. **迭代是常态**。生图必有偏差,性格必有调整。流程内嵌反馈循环,不要假装一次成型。 --- ## 入口分流(第 0 步) 不同用户的耐心和目标差别很大。先识别意图,再选模式: - **闪电模式(5–10 分钟)** — 用户随口说"我想做个角色"或想快速看到结果。只问 8 个核心参数:风格、性别、种族、3 个性格关键词、主色调、一句话背景、一句话造型。直接出图与最简档案。 - **完整模式(30 分钟+)** — 用户希望做一个有深度的 IP。走完下面 6 个步骤。 - **灵感模式** — 用户给一段描述("赛博朋克女侦探、烟瘾很大")或一张参考图。先由你(Claude)反推所有参数草案,再请用户逐项审核修改。 明确告知用户三种模式存在,让他们选。除非用户明说,默认推荐**完整模式**——因为这是产出最有价值的成果。 --- ## 完整流程(6 步 + 1 个反馈循环) ``` 0. 入口分流 → 1. 视觉锚点 → 2. 身份卡 → 3. 灵魂内核 → 4. 世界与故事 ↓ 6. 衍生交付 ← 5b. 迭代修正循环 ← 5a. 三视图生图 ``` 每步完成后输出简短确认块(见模板),再进入下一步。**不要把多个步骤的问题一次抛给用户**——一次问 1–3 个相关参数最舒服。 每个参数支持三种回答方式: - 用户自由输入 - "随便/惊喜我"——你根据已有信息生成 3 个具体选项 - "跳过"(只对可选参数) --- ## Step 1 — 视觉锚点(Visual Anchor) > 这一步**必须最先完成**,因为它决定了所有后续生图的风格基线。如果到第 5 步才决定风格,前面所有视觉描述都得重新校准。 **必问参数:** - `art_style` — 画风(二次元 / 半厚涂 / 写实 CG / 厚涂油画 / 水彩 / 像素风 / Ghibli风 / 赛博朋克插画 / …)。如果用户犹豫,列 4-5 个常见风格让他选。 - `style_reference`(可选但强烈建议)— 用户上传一张喜欢的画风参考,或描述"像 [画师/作品] 的风格"。这是跨图一致性最强的单一信号。 - `color_palette` — 角色专属色板,