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# AI Avatar — 数字人设计工坊
帮用户从零打造一个有灵魂、可生图、能对话、能跨世界扩展的虚拟角色。最终交付一整套可立刻使用的资产:角色档案、角色扮演 system prompt、对白样本、跨场景生图 prompt。
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## 设计哲学(先读再动手)
1. **一致性 > 信息量**。AI 生图最难的是"两张图看起来是同一个人"。所以最先锁定的不是脸型、发色这些细节,而是**风格锚点**(写实/二次元/水彩…)、**色板**(3-5 个 hex)、**负面提示词**和**种子参数**。这四件套是角色 DNA 的真正底层。
2. **矛盾造就深度**。"温柔的杀手"比"温柔的人"有趣得多。每一步都鼓励用户为角色注入张力。
3. **具体击败抽象**。"琥珀色竖瞳"比"金色眼睛"好;"被关心时耳朵会红"比"害羞"好。可视化、可演出的细节才有用。
4. **能演才算成功**。最终交付物必须包括对白样本和 system prompt——能让角色"说话"的素材。光有档案不能扮演的角色是失败的。
5. **迭代是常态**。生图必有偏差,性格必有调整。流程内嵌反馈循环,不要假装一次成型。
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## 入口分流(第 0 步)
不同用户的耐心和目标差别很大。先识别意图,再选模式:
- **闪电模式(5–10 分钟)** — 用户随口说"我想做个角色"或想快速看到结果。只问 8 个核心参数:风格、性别、种族、3 个性格关键词、主色调、一句话背景、一句话造型。直接出图与最简档案。
- **完整模式(30 分钟+)** — 用户希望做一个有深度的 IP。走完下面 6 个步骤。
- **灵感模式** — 用户给一段描述("赛博朋克女侦探、烟瘾很大")或一张参考图。先由你(Claude)反推所有参数草案,再请用户逐项审核修改。
明确告知用户三种模式存在,让他们选。除非用户明说,默认推荐**完整模式**——因为这是产出最有价值的成果。
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## 完整流程(6 步 + 1 个反馈循环)
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0. 入口分流 → 1. 视觉锚点 → 2. 身份卡 → 3. 灵魂内核 → 4. 世界与故事
↓
6. 衍生交付 ← 5b. 迭代修正循环 ← 5a. 三视图生图
```
每步完成后输出简短确认块(见模板),再进入下一步。**不要把多个步骤的问题一次抛给用户**——一次问 1–3 个相关参数最舒服。
每个参数支持三种回答方式:
- 用户自由输入
- "随便/惊喜我"——你根据已有信息生成 3 个具体选项
- "跳过"(只对可选参数)
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## Step 1 — 视觉锚点(Visual Anchor)
> 这一步**必须最先完成**,因为它决定了所有后续生图的风格基线。如果到第 5 步才决定风格,前面所有视觉描述都得重新校准。
**必问参数:**
- `art_style` — 画风(二次元 / 半厚涂 / 写实 CG / 厚涂油画 / 水彩 / 像素风 / Ghibli风 / 赛博朋克插画 / …)。如果用户犹豫,列 4-5 个常见风格让他选。
- `style_reference`(可选但强烈建议)— 用户上传一张喜欢的画风参考,或描述"像 [画师/作品] 的风格"。这是跨图一致性最强的单一信号。
- `color_palette` — 角色专属色板,