ui-designerdesign-variants

Solid

设计变体模式,产出2-3个设计方案及 tradeoff 分析,供用户选择后确定最终方案

Web & Frontend 546 stars 46 forks Updated 1 weeks ago MIT

Install

View on GitHub

Quality Score: 92/100

Stars 20%
91
Recency 20%
90
Frontmatter 20%
70
Documentation 15%
100
Issue Health 10%
50
License 10%
100
Description 5%
100

Skill Content

# 设计变体模式 ## 适用场景 当设计方向不确定、存在多种合理方案、或用户希望看到不同风格的对比时,启用变体模式。 **不建议在简单功能或设计方向明确时使用**——避免决策疲劳。 ## 核心方法 ### 步骤 1:变体策略确定 分析 PRD 后确定变体差异维度。常见维度组合: | 策略 | 维度 | 适用场景 | |------|------|----------| | 风格变体 | 简约 vs 丰富 vs 极简 | 品牌/调性不确定 | | 布局变体 | 单栏 vs 双栏 vs 卡片 | 内容组织方式不确定 | | 交互变体 | 步骤式 vs 单页式 vs 对话式 | 用户流程不确定 | | 复杂度变体 | MVP vs 标准 vs 豪华 | 功能范围不确定 | **原则:每个变体应该有清晰的设计理念差异,而非仅仅是颜色/字体的不同。** ### 步骤 2:变体设计 为每个变体(2-3个)产出: 1. **设计理念**:一句话说明这个方案的核心思路 2. **视觉方案**:基于 design-system 的具体实现 3. **组件选择**:使用哪些组件、如何组合 4. **交互流程**:用户的操作路径 5. **Tradeoff 分析**:优势和劣势 ### 步骤 3:对比矩阵 生成结构化对比,帮助用户快速决策: | 维度 | 方案 A | 方案 B | 方案 C | |------|--------|--------|--------| | 视觉复杂度 | 高/中/低 | - | - | | 开发成本 | X 天 | - | - | | 用户学习曲线 | 陡/平/无 | - | - | | 可扩展性 | 高/中/低 | - | - | | 品牌一致性 | 高/中/低 | - | - | | 移动端适配 | 优/良/差 | - | - | ### 步骤 4:推荐与等待 1. 给出推荐方案及推荐理由 2. 将变体输出到 `.boss/<feature>/ui-design-variants.json` 3. 设置状态为 `NEEDS_CONTEXT`,等待用户选择 4. 用户选择后,将选中方案写入正式的 `ui-design.json` 和 `ui-spec.md` ## 输出要求 ### JSON 产物格式 输出到 `.boss/<feature>/ui-design-variants.json`: ```json { "schemaVersion": "1.0.0", "artifact": "ui-design-variants", "feature": "<feature-name>", "updatedAt": "<ISO-8601>", "strategy": "风格变体|布局变体|交互变体|复杂度变体", "variants": [ { "variantId": "A", "name": "方案A: [名称]", "concept": "[一句话设计理念]", "tradeoffs": { "pros": ["优势1", "优势2", "优势3"], "cons": ["劣势1", "劣势2"] }, "designData": { "mode": "wireframe", "pages": [], "comp...

Details

Author
echoVic
Repository
echoVic/boss-skill
Created
5 months ago
Last Updated
1 weeks ago
Language
TypeScript
License
MIT

Similar Skills

Semantically similar based on skill content — not just same category