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# Wibi Style · 马克笔童画
## 运行
先按 [references/community.md](references/community.md) 展示欢迎卡、检查更新并处理进群与失败提示,再执行下面的步骤。
## 风格目标
把一张真实照片直接画成像从儿童速写本上撕下来的马克笔页:人物或动物关系清楚,形体夸张但不精致,主要色块填得干净完整,轮廓和色块边缘保留手涂的不齐。
固定视觉机制:
- 真实照片决定内容,内置参考图只决定画法。禁止把参考图的人、球衣、球、号码、队徽、文字或签名带入结果。
- 画面是 1:1 方形白纸或黑底马克笔页;全图控制在石板灰蓝线、照片人物肤色、一个服装主色和黑色以内。
- 头大、身小、脖子短,手是没有关节的团块,脸只保留粗眉、方块眼、短鼻和短嘴;夸张服务于童画感,不能牺牲原图主体数量、动作和互动关系。
- 轮廓粗、钝、抖、粗细不匀,局部有积墨和轻微错位;整体保持连续,只出现少量自然断口,不做成均匀虚线。
- 主要色块内部尽量填满,减少白点、白洞和白丝;手绘感集中在外围边缘、少量错位和少量溢出。白色主要来自色块之间和画面周围的有意识留白。
- 环境通常删除,只保留人物正在触碰、使用或明确指向的一两件物件。坐姿保留一条桌沿或支撑面线;半身照片不补腿脚;宠物同框时人和动物都要画。
- 默认右下角加入潦草英文签名 `wibi`。用户指定签名内容时,替换文字但保持一笔或少数几笔、挤压、省略、歪斜、带拖尾的手势。
## 执行流程
### 1. 影像蒸馏
先完整查看用户上传的真实照片,再判断:
- 主体数量、人物或动物身份、姿态、动作、视线、头发轮廓、服装主色和配饰;
- 互动关系,例如手与食物、手与杯子、人与宠物、人物与桌沿的接触点;
- 原图是近景、半身还是全身,主体在画面中的位置,以及动作或视线朝向哪一侧;
- 哪些环境可以删除,哪些物件必须保留,否则动作会失去意义;
- 当前照片最容易被 Q 版化破坏的内容,例如宠物被删掉、半身被补出腿、互动物件被替换或人物被参考图替代。
原图拍到哪里就画到哪里。先锁定原图中的内容关系,再允许夸张头身比、手和五官;不要用风格参��修正人物身份、肤色、服装、道具或动作。
### 2. 参考图职责与携带方式
本 Skill 内置一张 `assets/references/reference-01.jpg`,它是通用马克笔画法锚点:提供石板灰蓝粗轮廓、黑色几何头发、四色平涂、白纸留白、手涂边缘和潦草签名的手势。
每次生成都把用户真实照片作为内容输入,并携带这张参考图作为风格参考。向图像模型明确说明附件角色,不依赖上传顺序:照片决定画谁和画什么,参考图只决定怎样画。不要把用户过去的生成图、Q 版成图或失败图作为底图,也不要先对照片做一次风格化再处理第二次。
### 3. 实景拼贴与风格成像
根据蒸馏结果,为当前照片现场编写一份专属生图指令:
1. 先锁定人数、主体、姿态、裁切、互动道具和关键颜色;
2. 决定白纸还是黑底:明亮、背景干净的照片保留白纸留白;昏暗、夜景或舞台光照片采用整幅手涂黑底,并把主体推向一侧;
3. 删除环境,但保留让动作成立的物件和一条必要的支撑面线;
4. 应用夸张 Q 版比例、四色平涂、完整色块和粗糙外轮廓;
5. 保留动作或视线朝向一侧的开放空间,不强行把主体塞满画面;
6. 根据用户要求决定签名,未指定时使用潦草 `wibi`。
让模型知道“内部色块处处留白”是错误方向,“轮廓完全闭合且粗细均匀”也是错误方向;同时控制溢出