greenlightlisted
Install: claude install-skill SkyWalker2506/claude-config
# /greenlight — neyi yapmaya deger?
`/showrunner` ve `/prototype` uretir; bu skill **neyi uretmeye deger** sorusunu cevaplar.
Janr secimi, kod yazilmadan verilen en buyuk pazarlama karardir: Zukowski'nin verisiyle
bir oyunun kaderinin ~%90'i "ne tur bir oyun oldugu ve nasil gorundugu"nde belirlenir
(https://howtomarketagame.com/2026/01/27/what-the-hell-happened-in-2025/). Iyi bir oyun,
yanlis janrda hic satmayabilir. Bu karar hafta 0'da, **yaziyla ve sayiyla** verilir.
> Janr = kitle secimi · Kanit = kaynak URL'li sayi · Cikti = TEK oneri + hazir GDD
Sabit kisitlar (sorulmaz, degistirilemez): 2D sprite + AI sanat hatti + tek kisi +
`/showrunner` uretim zarfi. 3D, agir el-emegi icerik (metroidvania odalari, NPC
takvimleri), sunuculu multiplayer **eleme kriteridir**, tercih degil.
## Cerceve: 3 katman — icten disa
Kaynak: Anton Slashcev & Mykola Veremiev, "3 Layers of Game Design"
(https://www.linkedin.com/posts/aslashcev_3-layers-of-game-design-together-with-mykola-share-7491394524183851008-8wwC/)
| Katman | Icerik | Bu skill'de |
|---|---|---|
| **1. Core Design** — BURADAN BASLA | fun mechanics, game feel, objectives, risk & reward, core loop | Tam yazilir — pitch'in govdesi |
| **2. System Design** | progression, difficulty curve, economy, resource mgmt, meta, skills, missions, events, social | Skec duzeyinde — showrunner/plan-build derinlestirir |
| **3. Content Design** | art style, animasyon, narrative, level design, VFX, UI/UX, ses | SADECE yon notu — art stili `/