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제품 기획 초기 컨셉 정립 — 호소다 다카히로 컨셉수업의 5 프레임워크(질문 설계 / 재구성 7가지 / 4C 스토리 / 경쟁 3층 / 팩트→베네핏)��� 적용해 자유도와 임팩트가 높은 컨셉으로 좁힌다. "제품 컨셉", "기능 기획 초기", "컨셉 잡기", "재구성", "경쟁 분석", "가치 제안 만들기" 요청 시 사용.
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호소다 다카히로 *컨셉수업*의 5 프레임워크 reference. **컨셉이 막히거나 흐릿할 때** 적용해 좋은 질문 → 좋은 컨셉으로 이행한다. ## 사용 시점 **필수**: - 제품/기능 기획 **초기** — 컨셉 잡기 단계 - 기존 컨셉이 흐릿하거나 임팩트 약하다고 느껴질 때 - 경쟁 분석이 같은 범주에만 머물러 시야 좁다고 느껴질 때 - 가치 제안이 팩트에 머무르고 베네핏까지 못 갈 때 **스킵 가능**: - 이미 컨셉/사용자/문제 명확 → `/brainstorm`이나 `/plan`으로 직행 - 단순 버그 수정, 리팩토링 - 큰 컨셉 결정 없는 작은 기능 추가 ## 적용 프레임워크 (선택) 상황에 따라 1~5개 골라 적용. 모두 동시에 적용할 필요 없음. 자세한 본문은 `references/concept-lesson.md`. | # | 프레임워크 | 한 줄 | 사용 상황 | |---|----------|-------|---------| | 1 | 질문 설계 공식 | 좋은 질문 = 자유도 × 임팩트 | 핵심 질문 평가/재구성 | | 2 | 재구성 7가지 | 부분→전체 / 객관→주관 / 현실→이상 / 명사→동사 / 만들기→부수기 / 수단→목적 / 이기적→이타적 | 컨셉 막혔을 때 관점 전환 | | 3 | 4C 스토리 | Customer → Competitor → Company → Concept | 피치덱·기획서 설득력 검증 | | 4 | 경쟁자 3층 분석 | 같은 범주 / 같은 과제(JTBD) / 같은 시간 | 블루오션·기회 탐색 | | 5 | 팩트 → 메리트 → 베네핏 | 객관 사실 → 일반 이익 → 타깃 특화 이익 | 가치 제안 작성 | ## 절차 ### 1. 컨셉/질문 식별 사용자가 작업 중인 제품/기능에서 핵심 질문을 한 문장으로 추출. 예: "어떻게 하면 사용자가 X를 더 잘하게 할까?" ### 2. 프레임워크 1~2개 선택 상황과 막힌 지점에 맞춰 위 5개 중 1~2개 선택. 5개 다 적용은 과잉. ### 3. 적용 → 후보 도출 선택된 프레임워크를 단계별로 적용. 각 프레임워크가 만든 새 후보(질문/컨셉/스토리/경쟁/베네핏) 1~3개씩 나열. ### 4. 결정 원안 + 신규 후보를 비교하여 어떤 것을 채택할지 결정. **자유도 × 임팩트 2축**으로 평가하면 객관적. ### 5. 다음 스킬로 이행 컨셉이 명확해지면: - `/brainstorm`으로 구현 의도/제약 탐색 진입 - `/plan`으로 멀티스텝 작업 분해 - `/idea`로 사업 아이디어 검증 (망할 가능성 먼저) ## 출력 포맷 ```markdown ## 컨셉 정립 — <topic> ### 원래 질문/컨셉 <현재 상태 한 줄> ### 적용 프레임워크: <선택된 1~2개> #### <프레임워크 이름> <적용 결과 + 새 후보들> ### 평가 (자유도 × 임팩트) | 후보 | 자유도 | 임팩트 | |------|--------|--------| | 원안 | 중 | 저 | | 후보A | 고 | 중 | ### 채택 <채택 후보 + 사유