design-pipelinelisted
Install: claude install-skill Nioris/project-forge
# Design Pipeline — координация специалистов под targets
## Когда вызывать
После `$product-metrics` — когда есть утверждённые таргеты и понятно ЧТО строить (фичи, retention hooks, монетизация). Skill превращает их в **детальные дизайн-документы**.
Pre-requisites:
- ✅ `wiki/_map.md` существует
- ✅ `wiki/research/{Project}-references.md` существует
- ✅ `wiki/architecture/metrics.md` существует (approved targets)
Если хоть одно отсутствует — abort, попроси юзера сначала запустить нужный шаг.
## Концепция: economy-first specialists
Forge бережёт токены по умолчанию: основной агент держит общий контекст, а максимум два подагента
получают сгруппированные независимые workstreams. Полный fan-out по одному агенту на специалиста
разрешён только по явной просьбе пользователя. Для Codex лимит и модели берутся из
`status/references/model-policy.json`; Max/Ultra автоматически не включаются.
**Specialists зависят от типа проекта.** Read `wiki/_map.md` → `type` (game/app) и `category` (productivity/tools/saas/etc).
### For GAMES — 8 specialists
| Specialist | Что производит | Skill используемый | Output файл |
|---|---|---|---|
| **Game designer** | Core loop spec, retention hooks, difficulty curve | `$game-design` (read), `$level-design` | `wiki/design/gdd.md` |
| **Level designer** | Level structure, progression, content roadmap | `$level-design` | `wiki/design/levels.md` |
| **Monetization designer** | Конкретные ad/IAP placements, экономика | `$monetization-design` | `wiki/desig