← ClaudeAtlas

asset-generationlisted

Produce real game assets: visuals through Forge Image Studio (Codex-native ImageGen or direct OpenAI GPT Image 2), voice/SFX through ElevenLabs, and reproducible music prompt…
Nioris/project-forge · ★ 1 · AI & Automation · score 77
Install: claude install-skill Nioris/project-forge
# $asset-generation — реальные файлы, а не советы Forge 4.67 разделяет responsibilities: - **Visuals** → `$prompt-compiler` + `$image-studio` (Codex-native ImageGen default; OpenAI GPT Image 2 batch fallback). - **Voice/SFX** → ElevenLabs references из этого skill. - **Music** → воспроизводимые Suno prompt sheets (ручной generation step, пока нет штатного API в Forge). - **Style/acceptance** → `$art-direction` + `art-director` + `$visual-qa`. OpenRouter больше не является primary image provider этого pipeline. ## Prerequisites Для native Codex ImageGen проектный API key не нужен. Для unattended OpenAI batch: ```text <project-root>/.openai_key ← optional OpenAI API key <project-root>/.elevenlabs_key ← only if voice/SFX generation selected ``` Можно использовать `OPENAI_API_KEY` вместо `.openai_key`. Никогда не выводи содержимое ключей. `.gitignore` Forge содержит `.*_key`. ## Step 0 — готовая библиотека раньше генерации Сначала: ```bash node ../project-forge/scripts/asset-find.mjs "<жанр сеттинг объект>" --use <2d|3d> ``` Если готовый лицензированный ассет закрывает задачу без потери стиля — используй его. Генерация нужна для hero assets, store creatives, уникальных персонажей/фонов и того, чего нет в библиотеке. ## Step 1 — asset production plan Создай/обнови `wiki/ai/asset-plan.md`: ```text ID | TYPE | PURPOSE | SOURCE | COUNT | PHASE | ACCEPTANCE | STATUS ``` SOURCE: `library | host-native | openai-api | gigachat-api | elevenlabs | suno-manual`. Tier