← ClaudeAtlas

analyze-gamelisted

Анализировать новую игру перед интеграцией SDK. Используй когда нужно проанализировать игру, изучить структуру, подготовиться к интеграции, понять архитектуру игры.
Nioris/project-forge · ★ 1 · AI & Automation · score 77
Install: claude install-skill Nioris/project-forge
# $analyze-game — Анализ игры для интеграции Анализировать игру в `GameIntegration/` и подготовить отчёт для интеграции Yandex Games SDK. ## Шаги ### Phase 0 — Workspace setup (MANDATORY, v4.7.7+) **Перед любым чтением файлов — определи имя проекта и скопируй sources в WorkProgress/.** ```bash # Auto-detect project name from GameIntegration/ folder name (or ask user) # Then: mkdir -p WorkProgress/{ProjectName} cp -r GameIntegration/{ProjectName}/* WorkProgress/{ProjectName}/ # bash # Or: Copy-Item -Recurse "GameIntegration\{ProjectName}\*" "WorkProgress\{ProjectName}\" # pwsh ``` **Critical:** ВСЁ дальнейшее чтение/анализ кода — из `WorkProgress/{ProjectName}/`, не `GameIntegration/`. `GameIntegration/` — read-only снапшот того что юзер дропнул. `workspace-discipline` hook автоматически блокирует Edit/Write в `GameIntegration/*` — если попытаешься править там, получишь error message с инструкцией. Если в `GameIntegration/` уже распакованный архив (как `spiral-vigil-project.zip`) — копируй ВСЁ содержимое включая распакованную папку. После копировки — обнови `wiki/_current.md`: ``` - Source: GameIntegration/{ProjectName}/ (read-only snapshot) - Active workspace: WorkProgress/{ProjectName}/ ``` ### 1. Определить тип ��гры **HTML5:** есть `index.html` + JS/CSS файлы, нет `.wasm`/`.data` **Unity:** есть `Build/` папка с `.wasm`, `.data`, `.loader.js` + `index.html` Использовать `Glob` для обнаружения В WORKPROGRESS: - `WorkProgress/{ProjectName}/index.html` - `WorkPr