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武侠类型视觉设计预设。触发词:武侠、江湖、剑客、功夫、东方、侠客。本 Skill 仅供应可观察的镜头、色彩、空间、动作、材质、连续性参数,输出 style_route 与 style_module。
Jv1337x/ai-film-skills · ★ 0 · Web & Frontend · score 72
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# 武侠类型视觉设计预设 > 独立执行细则:`references/COMMON-12-SECTION-PROTOCOL.md`;色值来源:`references/SOURCE-LEDGER.md`。 ## 0. 加载规则与映射表 触发词命中 → 读第1–4节最小参数包 → 任务需要时读第5–7、11节 → 挂接资产合同 → 注入10段式 → 第8节质检与第9节三层防护 → 输出。映射:1→①④,2→⑤,3→②,4→⑦,5→③,6→⑥,7→①–⑩,8–9→质检/⑩,10→平台接口,11→⑧⑨。 ## 1. 镜头语言预设 → ①④ | 任务 | 景别/焦段 | 构图 | 运动 | |---|---|---|---| | 关系/对话 | MCU/CU,50–85mm | 平视、过肩、轴线稳定 | 固定;有动机才极缓推移 | | 空间建立 | EWS/WS,24–35mm | 人物比例、前中后景 | 固定、横移或升降三选一 | | 信息变化 | CU,65–100mm | 焦点唯一、可控遮挡 | 固定或短促单向运动 | IF 对话 THEN 不推不拉不绕行、不变焦;IF 建立 竹林、客栈、大漠、雨巷、宫殿、山门 THEN 先给尺度和人物占比;IF 动作升级 THEN 内切,不把多个动作塞入一镜。禁止跳轴、无动机机位和错误高度关系。 ## 2. 色彩八要素预设 → ⑤ 来源:A1-16 #8 武侠片,色彩关系参照 A1-09。 | 主/辅/强调色 | 饱和度 | 光源 | 光比 | 区域分配 | |---|---|---|---|---| | 赤 #DC143C、蓝 #1E90FF、白 #F5F5DC、绿 #2E8B57、黑 #0A0A0A;水墨灰、竹青、暖金 #D4A017 | 浓烈路由70–90%;水墨路由30–40% | 自然漫射 5000K 或烛光;丝绸和水面必须受光 | 按场景显式标 3:1/6:1/10:1 等 | 前景材质、中景主体、背景纵深分别指定 | 色值只能引用来源账本;强调色只服务线索、危险或关键道具,不能覆盖主色;光色必须有画内来源。 ## 3. 场景色彩速查 + 空间结构模板 → ② 场景范围:竹林、客栈、大漠、雨巷、宫殿、山门。 ~~~ 左侧:[固定建筑/遮挡/主光来源];中部:[人物关系/可通行区域];右侧:[出口、纵深或危险信息]。 前景:[遮挡/材质];中景:[Cxx、Sxx、Pxx];背景:[尺度锚点、雾或实用灯]。 人物锁定左右位置、身高、朝向和距离;Pxx 记录持有人、可见面、朝向与最终状态。 ~~~ ### 3.1 场景参数表 | 场景 | 主色 | 辅色 | 强调色 | 光源 | 色温 | 饱和 | 光比 | 情绪 | |---|---|---|---|---|---|---|---|---| | 竹林 | 竹青 | 水墨灰 | 暖金 #D4A017 | 逆光穿竹 | 5000K | 35% | 6:1 | 诗意 | | 客栈 | 暖琥珀 | 深褐 | 赤 #DC143C | 油灯/烛台 | 2700K | 45% | 6:1 | 试探 | | 大漠 | 土黄 | 冷天蓝 | 赤 #DC143C | 太阳直射 | 5500K | 45% | 5:1 | 苍凉 | | 雨巷 | 冷灰 | 墨黑 | 灯笼红 | 灯笼/湿反射 | 3200K | 30% | 8:1 | 宿命 | | 宫殿 | 分段纯色 | 墨黑 | 金 #D4A017 | 天窗/烛光 | 3200K | 70% | 1