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为 Seedance 2.0(Higgsfield)生成三维CGI和渲染视频提示词。在用户想要三维渲染、CGI、皮克斯风格、Unreal Engine、逼真3D、计算机生成或数字渲染视频内容时使用。触发词:3D动画、CGI、渲染、Blender、Unreal Engine、octane render、光线追踪、体积、次表面散射、基于物理的渲染或任何3D/CG视频请求。即使用户只说"使其看起来像3D"或描述了渲染美学,也要使用。
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# Seedance 2.0(Higgsfield)——3D CGI风格提示词生成器 ## 概述 此技能指导您通过为 **Seedance 2.0(Higgsfield)** 优化的方式创建世界级3D CGI和渲染视频提示词。无论您是针对皮克斯风格动画、逼真产品可视化、建筑漫游、科幻环境还是生物角色动画,此框架提供了生成引人入胜的CGI内容所需的术语、结构和心理学知识。 通用"使其看起来像3D"请求与制片级CGI提示词之间的区别在于**具体性**:渲染引擎术语、材质属性、打光语言、摄像机动态以及在前两秒吸引注意力的"钩子"架构。此技能教您所有这些。 --- ## Seedance 2.0(Higgsfield)接受的内容 **Seedance 2.0(Higgsfield)** 是一个针对高质量渲染内容优化的生成视频平台。它擅长: - **渲染引擎与风格**:Blender Cycles、Unreal Engine 5(UE5)、Octane Render、Arnold、RenderMan、V-Ray、Redshift、Corona Renderer、实时光线追踪、NVIDIA OptiX - **分辨率与帧率**:最高4K 60fps或更高;支持电影级24fps和30fps工作流 - **动画与运动**:流畅的程序化运动、物理模拟、角色绑定、角色动画、粒子系统、流体动力学 - **材质和着色**:PBR(基于物理的渲染)、次表面散射、镜面反射、光泽度贴图、法线贴图 - **VFX集成**:烟雾、火焰、液体、布料模拟、碎片和爆炸 - **输入/输出规格**:最多9张图像、3个视频、3个音频文件,最多12个组合资源 - **特殊语法**:`@material[name]`用于在提示词中引用上传的参考资料 --- ## 3D CGI中的2秒钩子框架 成功的CGI提示词从一个即时的视觉承诺开始。前两秒应该清楚地展示: 1. **三维形式** — 观众立即理解这是什么以及它在三维空间中的位置 2. **表面品质** — 材质看起来是真实的吗?有光泽吗?金属质感吗? 3. **打光环境** — 光从哪里来?它是室内还是户外? ### 框架 ``` [0–0.5秒]: [主体建立] + [相机视角] + [关键光源] [0.5–1秒]: [材质细节] + [环境线索] [1–2秒]: [相机运动或变换] + [深度和规模] ``` ### 例子1:产品可视化 ``` 0–0.5秒:一个豪华手表正面视图。三个点打光设置。金属案例在白色背景上。柔软的阴影。 0.5–1秒:特写镜头展示瑞士制造的刻字。次表面散射在蓝宝石水晶上。 1–2秒:旋转360度。反射在抛光金属上。全景景深。 ``` ### 例子2:建筑可视化 ``` 0–1秒:现代玻璃建筑的外立面。日出时分。长阴影穿过玻璃。 1–2秒:无人机镜头向上旋转。天空从淡蓝色过渡到金色。反射在玻璃上。 ``` ### 例子3:皮克斯风格角色 ``` 0–1秒:一个友好的卡通人物的正面视图。高度过饱和的颜色。明亮的三点打光。 1–2秒:角色转身和微笑。皮肤有细微的SSS。眼睛反射灯光。 ``` --- ## 3D CGI术语架构 ### 第1层:渲染引擎和全局光 #### 渲染引擎选择 | 引擎 | 最佳用途 | 外观特征 | |------|---------|--------| | **Blender Cycles** | 逼真的通用渲染 | 物理准确,少数伪影,自