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感觉量化引擎(通用版)。当用户说"感觉不对/差点意思/怪怪的/说不上来"但无法用自然语言准确描述体验问题时使用;当任何领域(游戏手感/桌宠动画/UI设计/音效/文案语气/音乐/美食/穿搭)需要把模糊感觉变成可测量、可比较、可传输的标准时使用;当连续多轮反馈仍不满意时使用。核心:七步流程(判断��景→五板斧定位方向→选维→锚定极值→样例标定→量化打分→档案化→落地复验)+ 七维感知池量化(强度/速度节奏/密度/平滑度/复杂度/温度感/存在感)。配套 structured-handle(造参数抓手落地)。关键词:感觉不对、说不清、手感量化、感觉量化、feel calibration、vague feedback、preference elicitation、feel fingerprint。
7ucc/agent-skills · ★ 1 · AI & Automation · score 75
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# 感觉量化引擎(Feel Quantifier)v2 > 一句话:**把"说不清的感觉"变成"看得见的标准"**——任何领域通用。 > 原则一:不逼用户描述,让用户指认(选择比描述容易 100 倍)。 > 原则二:尺子固定(七维池),场景只是"选哪几把尺"。 > 原则三:刻度必须挂在实物样例上(不是挂在数字上),AI 和用户才能用同一把尺。 ## 何时使用(When to Use) - 用户说"感觉不对/差点意思/怪怪的/说不上来",但说不出具体哪里有问题。 - 任何领域需要把模糊体验(游戏手感/动画/UI/音效/文案语气/音乐/美食/穿搭)变成可测量、可比较、可传输的标准。 - 连续多轮修改反馈仍不满意(AI 改了几版用户还是摇头)。 - 需要跨人/跨会话传递"感觉"(分享编码 = 分享感觉)。 - **何时不用(Do NOT use for)**:用户能清晰说出具体问题("按钮间距大 5px")→ 直接改,不需要量化;纯闲聊。 ## 完整流程(七步,按顺序) ### 第 0 步:判断场景 先明确领域(桌宠/游戏手感/UI/音效/文案/音乐/美食/穿搭/香水…),决定后面选维度。 ### 第 1 步:定位方向(五板斧,说不清时用) 1. **对比选样**:出 2-4 个差异明显的变体,让用户选"最接近想要的"。 2. **极值试探**:关键参数拉到极端,"过头了吗?"→ 二分收敛。 3. **放大感知**:差异放大 5-10 倍让用户"看得见",确认方向后缩回。 4. **锚点类比**:给风格意象(轻盈/厚重/活泼/沉稳…)让用户指认。 5. **并排对比**:两版本同屏,让用户指出差别。 > 定位方向后立刻进入量化,不要停留在"大概知道往哪调"。 ### 第 2 步:选择维度(从七维池挑 3-5 把尺) 见"七维感知池"。按场景映射表(references/scene-dimension-map.md)选维度: - 桌宠/动画/游戏手感:速度节奏 + 平滑度 + 存在感 + 强度 - 文案/语气:温度感 + 强度 + 复杂度 - UI/设计:密度 + 平滑度 + 复杂度 + 温度感 - 音效/音乐:强度 + 速度节奏 + 平滑度 + 温度感 - 美食:强度 + 温度感 + 复杂度 + 密度 ### 第 3 步:锚定极值(每把尺定义"看得见的两端") 为每个选中维度定义 1 分和 10 分的**可感知锚点**: - 速度:1=蜗牛爬 10=闪电|平滑度:1=生硬顿挫 10=丝滑如水|温度感:1=冰窖 10=暖炉 - 锚点必须用**该场景用户熟悉的具体物/体验**(桌宠场景:"像果冻弹"vs"像石头落地")。 - 两端锚点由 AI 提议 + 用户确认(用户确认 = 这把尺双方认可)。 ### 第 4 步:样例标定(把刻度"物化",建立五档锚点标尺) 用**真实存在的参照物**标定刻度,**每个维度必须建一张五档锚点标尺(1/3/5/8/10 各给一个实物参照)**: - 速度:1=蜗牛爬 3=慢走 5=正常步行 8=跑步 10=闪电 - 平滑度:1=生硬卡顿 3=老安卓动画 5=普通网页滚动 8=苹果系统动效 10=丝滑如水 - 温度感:1=冰窖 3=说明书 5=新闻稿 8=公众号口吻 10=暖炉贴心 - 强度:1=若有若无 3=背景音 5=正常对话 8=警报声 10=震到不能忍 - 其余维度同理,标尺由 AI 参照 reference